C++设计模式之 模板方法模式

发布时间:2024年01月21日

【声明】本题目来源于卡码网(题目页面 (kamacoder.com))

【提示:如果不想看文字介绍,可以直接跳转到C++编码部分】


【设计模式大纲】


【简介】

? ? ? ? --什么是模板方法模式(第18种设计模式)

? ? ? ? 模板方法模式(Template Method Pattern)是?种行为型设计模式, 它定义了?个算法的骨架,将?些步骤的实现延迟到?类。模板方法模式使得?类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

????????举个简单的例?,做?道菜通常都需要包含?少三步:

  • 准备?材
  • 亨饪过程
  • 上菜

????????不同菜品的亨饪过程是不?样的,但是我们可以先定义?个”?架”,包含这三个步骤,亨饪过程的过程放到具体的炒菜类中去实现,这样,?论炒什么菜,都可以沿?相同的炒菜算法,只需在?类中实现具体的炒菜步骤,从而提?了代码的复?性。


【基本结构】

????????模板?法模式的基本结构包含以下两个角色:

  • 模板类AbstractClass :由?个模板?法和若?个基本?法构成,模板?法定义了逻辑的?架,按照顺序调?包含的基本?法,基本?法通常是?些抽象?法,这些?法由?类去实现。基本?法还包含?些具体?法,它们是算法的?部分但已经有默认实现,在具体?类中可以继承或者重写。
  • 具体类ConcreteClass :继承?模板类,实现了在模板类中定义的抽象?法,以完成算法中特定步骤的具体实现。

【简易实现】

????????模板?法模式的简单示例如下:先以Java代码作以说明

1. 定义模板类,包含模板?法,定义了算法的?架, ?般都加上final 关键字C++为 const关键字),避免子类重写。

// 模板类
abstract class AbstractClass {
    // 模板?法,定义了算法的?架
    public final void templateMethod() {
        step1();
        step2();
        step3();
    }
    // 抽象?法,由?类实现
    protected abstract void step1();
    protected abstract void step2();
    protected abstract void step3();
}

2. 定义具体类, 实现模板类中的抽象?法

// 具体类
class ConcreteClass extends AbstractClass {
    @Override
    protected void step1() {
        System.out.println("Step 1 ");
    }
    @Override
    protected void step2() {
        System.out.println("Step 2 ");
    }
    @Override
    protected void step3() {
        System.out.println("Step 3");
    }
}

3. 客户端实现

/**
* @version Copyright (c) 2024 NCDC, Servo。 Unpublished - All rights reserved
* @file TemplateMethodMode.hpp
* @brief 模板方法模式
* @autor 写代码的小恐龙er
* @date 2024/01/20
*/

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractClass concreteTemplate = new ConcreteClass();
        // 触发整个算法的执?
        concreteTemplate.templateMethod();
    }
}

【应用场景】

????????模板?法模式将算法的不变部分被封装在模板?法中,而可变部分算法由?类继承实现,这样做可以很好的提?代码的复?性,但是当算法的框架发?变化时,可能需要修改模板类,这也会影响到所有的?类。
????????总体来说,当算法的整体步骤很固定,但是个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,通常考虑模板?法模式来处理。在已有的?具和库中, Spring框架中的JdbcTemplate 类使?了模板?法模式,其中定义了?些执?数据库操作的模板?法,具体的数据库操作由回调函数提供。?在Java的JDK源码中, AbstractList 类也使?了模板?法模式,它提供了?些通用的?法,其中包括?些模板?法。具体的列表操作由?类实现。


【C++编码部分】

1. 题目描述

????????小明喜欢品尝不同类型的咖啡,她发现每种咖啡的制作过程有一些相同的步骤,他决定设计一个简单的咖啡制作系统,使用模板方法模式定义咖啡的制作过程。系统支持两种咖啡类型:美式咖啡(American Coffee)和拿铁(Latte)。

????????咖啡制作过程包括以下步骤:

????????1.?研磨咖啡豆 Grinding coffee beans

????????2. 冲泡咖啡 Brewing coffee

????????3. 添加调料?Adding condiments

????????其中,美式咖啡和拿铁的调料添加方式略有不同, 拿铁在添加调料时需要添加牛奶Adding milk。

2. 输入描述

????????多行输入,每行包含一个数字,表示咖啡的选择(1 表示美式咖啡,2 表示拿铁)。

3. 输出描述

????????根据每行输入,输出制作咖啡的过程,包括咖啡类型和各个制作步骤,末尾有一个空行。

4. C++编码实例

/**
* @version Copyright (c) 2024 NCDC, Servo。 Unpublished - All rights reserved
* @file TemplateMethodMode.hpp
* @brief 模板方法模式
* @autor 写代码的小恐龙er
* @date 2024/01/20
*/

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

using namespace std;

// 前置声明

// 抽象模板类 -- 包含模板?法,定义了算法的?架, ?般都加上final 关键字,避免?类重写
class CoffeeMaker;
// 实现具体类 -- 美式
class AmericanCoffeeMaker;
// 实现具体类 -- 拿铁
class LatteCoffeeMaker;

// 类的定义

// 抽象模板类
class CoffeeMaker
{
// 成员接口函数
public:
    // 框架接口函数
    const void TemplateCoffeeMethod(){
        // 步骤一
        GrindingCoffeeBeans();
        // 步骤二
        BrewingCoffee();
        // 步骤三
        AddingCondiments();
        // 空行
        std::cout << endl;
    }
    // 研磨咖啡豆工序
    virtual void GrindingCoffeeBeans() = 0;
    // 冲泡咖啡工序
    virtual void BrewingCoffee() = 0;
    // 添加调料工序
    virtual void AddingCondiments(){
        std::cout << "Adding condiments" << endl;
    }
};

// 实现具体类 -- 美式
class AmericanCoffeeMaker : public CoffeeMaker
{
// 成员数据
private:
    string _coffeeName;

// 成员接口函数重载
public:
    // 构造函数
    AmericanCoffeeMaker(string name){
        this->_coffeeName = name;
        std::cout<< "Making " << _coffeeName << ":"<<endl;
    }
    // 研磨咖啡豆工序 重载
    void GrindingCoffeeBeans() override {
        std::cout << "Grinding coffee beans" << endl;
    }
    // 冲泡咖啡工序 重载
    void BrewingCoffee() override {
        std::cout << "Brewing coffee" << endl;
    }
};

// 实现具体类 -- 拿铁
class LatteCoffeeMaker : public CoffeeMaker
{
// 成员数据
private:
    string _coffeeName;

// 成员接口函数重载
public:
    // 构造函数
    LatteCoffeeMaker(string name){
        this->_coffeeName = name;
        std::cout<< "Making " << _coffeeName << ":"<<endl;
    }
    // 研磨咖啡豆工序 重载
    void GrindingCoffeeBeans() override {
        std::cout << "Grinding coffee beans" << endl;
    }
    // 冲泡咖啡工序 重载
    void BrewingCoffee() override {
        std::cout << "Brewing coffee" << endl;
    }
    // 添加调料工序 重载
    void AddingCondiments() override {
        std::cout << "Adding milk" << endl;
        std::cout << "Adding condiments" << endl;
    }
};


// 客户端代码
int main()
{
    // 输入的咖啡制作类型
    int type = 0;
    // 构造抽象模板类
    CoffeeMaker *coffee = nullptr;
    while(std::cin >> type){
        if(type == 1){
            coffee = new AmericanCoffeeMaker("American Coffee");
        }
        else if(type == 2){
            coffee = new LatteCoffeeMaker("Latte");
        }
        else break;
        
        // 开始统一制作咖啡
        coffee->TemplateCoffeeMethod();
    }
    
    // 析构
    if(coffee != nullptr){
        delete coffee;
        coffee = nullptr;
    }
    
    return 0;
}



......

To be continued.

文章来源:https://blog.csdn.net/K1_uestc/article/details/135718471
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