1.令 APK 难以被逆向工程,即很大程度上增加反编译的成本;
2.在打包时移除无用资源,显著减少 APK 体积;
3.对字节码进行优化,移除无用指令,应用运行更快;
4.以变通方式避免 Android 中常见的 64k 方法数引用的限制。
buildTypes {
release {
minifyEnabled true // 开启混淆
shrinkResources true // 优化无用资源
}
}
-optimizationpasses 5 # 代码混淆的压缩比例,值介于0-7,默认5
-verbose # 混淆时记录日志
-dontoptimize # 不优化输入的类文件
-dontshrink # 关闭压缩
-dontpreverify # 关闭预校验(作用于Java平台,Android不需要,去掉可加快混淆)
-dontoptimize # 关闭代码优化
-dontobfuscate # 关闭混淆
-ignorewarnings # 忽略警告
-dontwarn com.squareup.okhttp.** # 指定类不输出警告信息
-dontusemixedcaseclassnames # 混淆后类型都为小写
-dontskipnonpubliclibraryclasses # 不跳过非公共的库的类
-printmapping mapping.txt # 生成原类名与混淆后类名的映射文件mapping.txt
-useuniqueclassmembernames # 把混淆类中的方法名也混淆
-allowaccessmodification # 优化时允许访问并修改有修饰符的类及类的成员
-renamesourcefileattribute SourceFile # 将源码中有意义的类名转换成SourceFile,用于混淆具体崩溃代码
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable # 保留行号
-keepattributes *Annotation*,InnerClasses,Signature,EnclosingMethod # 避免混淆注解、内部类、泛型、匿名类
-optimizations !code/simplification/cast,!field/ ,!class/merging/ # 指定混淆时采用的算法
# * 星号
匹配指定包下的类或者类的子类:
-keep class top.gaojc.model.*
-keep class top.gaojc.model.**
# 释义:
1. 一个*号表示只保持该包(top.gaojc.model)下的类名不被混淆,而子包下的类名还是会混淆,比如model下面有个bean子包,它里面的类会被混淆
2. 两个*号表示保持该包(top.gaojc.model)下及该包下子包的包名不被混淆
3. 如果既想保持类名,又想保持方法和成员变量不被混淆,需要使用以下方式:
-keep class top.gaojc.model.*{*;}
<init> 匹配类中所有构造函数
<methods> 匹配类、接口中所有方法
<fileds> 匹配类、接口中所有字段
# 保留类和类成员,防止类和类成员被移除或被混淆;
-keep
# 保留类和类成员,防止被混淆,但没有被引用的类成员会被移除
-keepnames
# 只保留类成员,防止类成员被移除或被混淆;
-keepclassmembers
# 只保留类成员,防止被混淆,但没有被引用的成员会被移除
-keepclassmembernames
# 保留类和类成员,防止被混淆或移除,如果指定的类成员不存在还是会被混淆
-keepclasseswithmembers
# 保留类和类成员,防止被混淆,如果指定的类成员不存在还是会被混淆,没有被引用的类成员会被移除
-keepclasseswithmembernames
# 不混淆某个类的类名及类中的内容
-keep class top.gaojc.gameapp.debug.DebugActivity { *; }
# 不混淆指定包名下的类名,不包括子包下的类名
-keep class top.gaojc.gameapp*
# 不混淆指定包名下的类名,及类里的内容
-keep class top.gaojc.gameapp* {*;}
# 不混淆指定包名下的类名,包括子包下的类名
-keep class top.gaojc.gameapp**
# 不混淆某个类的子类
-keep public class * extends top.gaojc.gameapp.base.BaseActivity
# 不混淆实现了某个接口的类
-keep class * implements top.gaojc.gameapp.dao.ChatDaiImpl
# 不混淆类名中包含了"entity"的类,及类中内容
-keep class **.*entity*.** {*;}
# 不混淆内部类中的所有public内容
-keep class top.gaojc.gameapp.view.CustomView$OnClickInterface {
public *;
}
# 不混淆指定类的所有方法
-keep top.gaojc.gameapp.debug.DebugActivity {
public <methods>;
}
# 不混淆指定类的所有字段
-keep top.gaojc.gameapp.debug.DebugActivity {
public <fields>;
}
# 不混淆指定类的所有构造方法
-keep top.gaojc.gameapp.debug.DebugActivity {
public <init>;
}
# 不混淆指定参数作为形参的方法
-keep top.gaojc.gameapp.debug.DebugActivity {
public <methods>(java.lang.String);
}
# 不混淆类的特定方法
-keep top.gaojc.gameapp.debug.DebugActivity {
public test(java.lang.String);
}
# 不混淆native方法
-keepclasseswithmembernames class * {
native <methods>;
}
# 不混淆枚举类
-keepclassmembers enum * {
public static **[] values();
public static ** valueOf(java.lang.String);
}
#不混淆资源类
-keepclassmembers class **.R$* {
public static <fields>;
}
# 不混淆自定义控件
-keep public class * entends android.view.View {
*** get*();
void set*(***);
public <init>;
}
# 不混淆实现了Serializable接口的类成员,此处只是演示,也可以直接 *;
-keepclassmembers class * implements java.io.Serializable {
static final long serialVersionUID;
private static final java.io.ObjectStreamField[] serialPersistentFields;
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream);
private void readObject(java.io.ObjectInputStream);
java.lang.Object writeReplace();
java.lang.Object readResolve();
}
# 不混淆实现了parcelable接口的类成员
-keep class * implements android.os.Parcelable {
public static final android.os.Parcelable$Creator *;
}
-. jni方法不可混淆,方法名需与native方法保持一致
-keepclasseswithmembernames class * {
native <methods>;
}
-. 反射用到的类不混淆,否则反射可能出问题
-. 四大组件、Application子类、Framework层下的类、自定义的View默认不会被混淆,无需另外配置
-. WebView的JS调用接口方法不可混淆
-. 注解相关的类不混淆
-. GSON、Fastjson等解析的Bean数据类不可混淆
-. 与服务端交互解析成的实体对象不能设置混淆,否则不能解析出正确的对象
-keep class top.gaojc.model.bean.*{*;} # 自定义数据模型的bean目录
-. 枚举enum类中的values和valuesof这两个方法不可混淆(反射调用)
-. 继承Parceable和Serializable等可序列化的类不可混淆
-. 第三方库或SDK,请参考第三方提供的混淆规则,没提供的话,建议第三方包全部不混淆
在 Android Studio 的 Build 菜单下点击 Analyze APK 选项,选择生成的apk包,然后点击 classes.dex 文件即可看到混淆后的代码结构