调色学习第三章之【曲线工具】

发布时间:2024年01月01日

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X轴:从左到右为最暗到最亮的区域
Y轴:从下到上为最暗到最亮的区域
所以我们可理解为曲线分为三个部位,分别控制,暗,灰,亮部位
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所以可以知道,最右边的锚点如果下拉的话,控制的是整个画面最亮的部位,同样的道理,最左边控制的是整个画面最暗的部位

案例证明:

我们把4选分成了4个部分
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可以看到提亮亮部的时候,只要亮部受到了影响,暗部没有影响
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RGB曲线

提高红色曲线,画面就会偏红,提高绿色曲线,画面就会偏绿
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根据三原色原理,如果我们希望颜色黄一点, 可以根据红+绿进行调节
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实操

把下图调成日式胶片风的感觉
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  1. 根据直方图可以看出来他的曝光比较低的,我们先整体提亮曝光
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  2. 胶片感的特点就是 暗部没有死黑,高光没有死白,我们拉动曲线。暗部提亮,亮部压暗
    在这里插入图片描述3. 但是照片对比度,比较多,我们可以在S曲线的两个,提亮暗部,提高亮部,增加对比;
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  3. 但是发现肤色有色过亮在这里插入图片描述

我们可以勾选曲线目标调整工具,然后点击肤色的地方,软件就会自动在曲线对应肤色的位置上打点,然后减少亮部

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  1. 接下来就是调整色彩,胶片在暗部都会有一点泛青的感觉, 根据 绿+蓝=青 或者 减少 红色 我们可以这样操作;记得打点,这样调整暗部的时候,不会影响其他位置在这里插入图片描述
  2. 感觉画面有些暖了,我们可以提高蓝色,直接提升蓝色的明度
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文章来源:https://blog.csdn.net/qq_42292373/article/details/135320804
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