X轴:从左到右为最暗到最亮的区域
Y轴:从下到上为最暗到最亮的区域
所以我们可理解为曲线分为三个部位,分别控制,暗,灰,亮部位
所以可以知道,最右边的锚点如果下拉的话,控制的是整个画面最亮的部位,同样的道理,最左边控制的是整个画面最暗的部位
案例证明:
我们把4选分成了4个部分
可以看到提亮亮部的时候,只要亮部受到了影响,暗部没有影响
RGB曲线
提高红色曲线,画面就会偏红,提高绿色曲线,画面就会偏绿
根据三原色原理,如果我们希望颜色黄一点, 可以根据红+绿进行调节
把下图调成日式胶片风的感觉
根据直方图可以看出来他的曝光比较低的,我们先整体提亮曝光
胶片感的特点就是 暗部没有死黑,高光没有死白,我们拉动曲线。暗部提亮,亮部压暗
3. 但是照片对比度,比较多,我们可以在S曲线的两个,提亮暗部,提高亮部,增加对比;
但是发现肤色有色过亮
我们可以勾选曲线目标调整工具,然后点击肤色的地方,软件就会自动在曲线对应肤色的位置上打点,然后减少亮部