深度优先搜索
- 思路:
- 假设在 (r, c) 格子位置,r 为所处行,c 为所处的列;
- 遇到陆地格子之后,遍历搜索其上下左右周围的陆地格子,但是不能超出边界,即对应的数组下标不越界;
- 为了避免重复多次搜索,搜索到陆地格子之后将其标记染色;
- 四周搜索完所有的陆地格子,即为一个岛屿;
class Solution {
public:
int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
int nr = grid.size();
if (nr == 0) {
return 0;
}
int nc = grid[0].size();
int num = 0;
for (int r = 0; r < nr; ++r) {
for (int c = 0; c < nc; ++c) {
if (grid[r][c] == '1') {
++num;
dfs(grid, r, c);
}
}
}
return num;
}
private:
void dfs(std::vector<std::vector<char>>& grid, int r, int c) {
int nr = grid.size();
int nc = grid[0].size();
// mark
grid[r][c] = '0';
// up
if (r - 1 >= 0 && grid[r - 1][c] == '1') {
dfs(grid, r - 1, c);
}
// down
if (r + 1 < nr && grid[r + 1][c] == '1') {
dfs(grid, r + 1, c);
}
// left
if (c - 1 >= 0 && grid[r][c - 1] == '1') {
dfs(grid, r, c - 1);
}
// right
if (c + 1 < nc && grid[r][c + 1] == '1') {
dfs(grid, r, c + 1);
}
}
};
- 查看了力扣上的思路,有一个总结格子DFS算法的帖子尤为经典,可以后续总结的时候参考