平时我们在Golang使用指针一般是为了以下的情况:
但Go 保留指针不仅仅是为了解决传递参数的问题,还跟它的语言特性有密不可分的联系。
Go 里面的变量是值语义,这个跟 C/C++是一脉相承的。比如一个结构体变量赋值给另外一个变量就是一次内存拷贝,而不是只拷贝一个指针,因此需要指针来表达引用语义,关于拷贝的具体实现可以了解直接值部与间接值部的实现。
关于值语义(value semantics):值语义指的是对象的拷贝与原对象无关,就像拷贝 int 一样。C++ 的内置类型(bool/int/double/char)都是值语义,标准库里的 complex<> 、pair<>、vector<>、map<>、string 等等类型也都是值语意,拷贝之后就与原对象脱离关系。同样,Java 语言的 primitive types 也是值语义。
复杂的高级类型占用的内存往往相对较大,存储在 heap 中,GC 回收频率相对较低,代价也较大,因此传引用/指针可以避免进行成本较高的复制操作,并且节省内存,提高程序运行效率。
为什么要保留值语义,而不是像 Java 或者 Python 一样让复合类型默认都是指针类型呢?因为值语义带来了如下好处:
Go 为了内存安全,虽然有指针,但不支持指针算数,但结合 unsafe.Pointer 也可以完成一些非常规情景下的精细内存操作。比如结合 mmap 实现堆外内存管理,runtime 里面的内存管理就是这么来的,完全不用另外用 C 语言来实现。 这也是可以使用 Go 语言来写操作系统(eggos)的原因。
Go 的指针一方面提供了引用语义,另一方面像 C 语言一样给了开发者灵活管理内存的能力。
参考链接:樊冰心:https://www.zhihu.com/question/399589293/answer/2242103027