c++在c++11标准中引入了lambda表达式,一般用于定义匿名函数,使得代码更加灵活简洁。lambda表达式与普通函数类似,也有参数列表、返回值类型和函数体,只是它的定义方式更简洁,并且可以在函数内部定义。
最常见的lambda的表达式写法如下
auto plus = [] (int v1, int v2) -> int { return v1 + v2; }
int sum = plus(1, 2);
这里只是计算两个数的和,我们一般情况下肯定是不会这么用的,更多的时候,我们都是和stl的一些算法结合使用,例如自定义一个结构体的排序规则和打印。
struct Item
{
Item(int aa, int bb) : a(aa), b(bb) {}
int a;
int b;
};
int main()
{
std::vector<Item> vec;
vec.push_back(Item(1, 19));
vec.push_back(Item(10, 3));
vec.push_back(Item(3, 7));
vec.push_back(Item(8, 12));
vec.push_back(Item(2, 1));
// 根据Item中成员a升序排序
std::sort(vec.begin(), vec.end(),
[] (const Item& v1, const Item& v2) { return v1.a < v2.a; });
// 打印vec中的item成员
std::for_each(vec.begin(), vec.end(),
[] (const Item& item) { std::cout << item.a << " " << item.b << std::endl; });
return 0;
}
这样的写法让我们代码更加简洁、清晰,可读性更强。
在c++的官方文档中,给出了lamda表达式的四种写法,这里知乎的排版有点难用,所以直接在官方文档上截了一个图。
下面介绍一下lambda的四种表达式的含义,以及表达式中各个成分的,其实说白就是在自己理解的基础上翻译一下官方文档。
(1)完整的lambda表达式,包含了lambda表达式的所有成分。
(2)常量lambda表达式,捕获的变量都是常量,不能在lambda表达式的body中进行修改。
(3)和(2)基本一致,唯一的区别就是,lambda表达式的函数返回值可以通过函数体推导出来。一般情况函数返回值类型明确或者没有返回值的情况下可以这样写。
(4)lambda表达式的函数没有任何参数,但是可以添加lambda-specifiers,lambda-specifiers是什么我们后续再介绍。
captures?捕获列表,lambda可以把上下文变量以值或引用的方式捕获,在body中直接使用。
tparams?模板参数列表(c++20引入),让lambda可以像模板函数一样被调用。
params?参数列表,有一点需要注意,在c++14之后允许使用auto左右参数类型。
lambda-specifiers?lambda说明符,?一些可选的参数,这里不多介绍了,有兴趣的读者可以去官方文档上看。这里比较常用的参数就是mutable和exception。其中,表达式(1)中没有trailing-return-type,是因为包含在这一项里面的。
trailing-return-type?返回值类型,一般可以省略掉,由编译器来推导。
body?函数体,函数的具体逻辑。
上面介绍完了lambda表达式的各个成分,其实很多部分和正常的函数没什么区别,其中最大的一个不同点就是捕获列表。我在刚开始用lambda表达式的时候,还一直以为这个没啥用,只是用一个 [] 来标志着这是一个lambda表达式。后来了解了才知道,原来这个捕获列表如此强大,甚至我觉得捕获列表就是lambda表达式的灵魂。下面先介绍几种常用的捕获方式。
[]?什么也不捕获,无法lambda函数体使用任何
[=]?按值的方式捕获所有变量
[&]?按引用的方式捕获所有变量
[=, &a]?除了变量a之外,按值的方式捕获所有局部变量,变量a使用引用的方式来捕获。这里可以按引用捕获多个,例如 [=, &a, &b,&c]。这里注意,如果前面加了=,后面加的具体的参数必须以引用的方式来捕获,否则会报错。
[&, a]?除了变量a之外,按引用的方式捕获所有局部变量,变量a使用值的方式来捕获。这里后面的参数也可以多个,例如 [&, a, b, c]。这里注意,如果前面加了&,后面加的具体的参数必须以值的方式来捕获。
[a, &b]?以值的方式捕获a,引用的方式捕获b,也可以捕获多个。
[this]?在成员函数中,也可以直接捕获this指针,其实在成员函数中,[=]和[&]也会捕获this指针。
#include <iostream>
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
// 按值来捕获
auto func1 = [a] { std::cout << a << std::endl; };
func1();
// 按值来捕获
auto func2 = [=] { std::cout << a << " " << b << std::endl; };
func2();
// 按引用来捕获
auto func3 = [&a] { std::cout << a << std::endl; };
func3();
// 按引用来捕获
auto func4 = [&] { std::cout << a << " " << b << std::endl; };
func4();
}
我们把lambda表达式看成一个函数,那编译器怎么看待我们协的lambda呢?
其实,编译器会把我们写的lambda表达式翻译成一个类,并重载 operator()来实现。比如我们写一个lambda表达式为
auto plus = [] (int a, int b) -> int { return a + b; }
int c = plus(1, 2);
那么编译器会把我们写的表达式翻译为
// 类名是我随便起的
class LambdaClass
{
public:
int operator () (int a, int b) const
{
return a + b;
}
};
LambdaClass plus;
int c = plus(1, 2);
调用的时候编译器会生成一个Lambda的对象,并调用opeartor ()函数。(备注:这里的编译的翻译结果并不和真正的结果完全一致,只是把最主要的部分体现出来,其他的像类到函数指针的转换函数均省略)
上面是一种调用方式,那么如果我们写一个复杂一点的lambda表达式,表达式中的成分会如何与类的成分对应呢?我们再看一个 值捕获 例子。
int x = 1; int y = 2;
auto plus = [=] (int a, int b) -> int { return x + y + a + b; };
int c = plus(1, 2);
编译器的翻译结果为
class LambdaClass
{
public:
LambdaClass(int xx, int yy)
: x(xx), y(yy) {}
int operator () (int a, int b) const
{
return x + y + a + b;
}
private:
int x;
int y;
}
int x = 1; int y = 2;
LambdaClass plus(x, y);
int c = plus(1, 2);
其实这里就可以看出,值捕获时,编译器会把捕获到的值作为类的成员变量,并且变量是以值的方式传递的。需要注意的时,如果所有的参数都是值捕获的方式,那么生成的operator()函数是const函数的,是无法修改捕获的值的,哪怕这个修改不会改变lambda表达式外部的变量,如果想要在函数内修改捕获的值,需要加上关键字 mutable。向下面这样的形式。
int x = 1; int y = 2;
auto plus = [=] (int a, int b) mutable -> int { x++; return x + y + a + b; };
int c = plus(1, 2);
我们再来看一个引用捕获的例子。
int x = 1; int y = 2;
auto plus = [&] (int a, int b) -> int { x++; return x + y + a + b;};
int c = plus(1, 2);
编译器的翻译结果为
class LambdaClass
{
public:
LambdaClass(int& xx, int& yy)
: x(xx), y(yy) {}
int operator () (int a, int b)
{
x++;
return x + y + a + b;
}
private:
int &x;
int &y;
};
我们可以看到以引用的方式捕获变量,和值捕获的方式有3个不同的地方:1. 参数引用的方式进行传递; 2. 引用捕获在函数体修改变量,会直接修改lambda表达式外部的变量;3. opeartor()函数不是const的。
针对上面的集中情况,我们把lambda的各个成分和类的各个成分对应起来就是如下的关系:
捕获列表,对应LambdaClass类的private成员。
参数列表,对应LambdaClass类的成员函数的operator()的形参列表
mutable,对应 LambdaClass类成员函数?operator() 的const属性 ,但是只有在捕获列表捕获的参数不含有引用捕获的情况下才会生效,因为捕获列表只要包含引用捕获,那operator()函数就一定是非const函数。
返回类型,对应 LambdaClass类成员函数?operator() 的返回类型
函数体,对应 LambdaClass类成员函数?operator() 的函数体。
引用捕获和值捕获不同的一点就是,对应的成员是否为引用类型。
参考文章: