常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。
常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。
常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。
整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
当使用小数形式表示时,必须包含小数点、指数,或同时包含两者。当使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
布尔常量共有两个,它们都是标准的 C++ 关键字:
字符常量是括在单引号中。如果常量以 L(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L'x'),此时它必须存储在?wchar_t?类型的变量中。否则,它就是一个窄字符常量(例如 'x'),此时它可以存储在?char?类型的简单变量中。
字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。
在 C++ 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。
字符串字面值或常量是括在双引号 "" 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。
在 C++ 中,有两种简单的定义常量的方式:
您可以使用?const?前缀声明指定类型的常量
C++ 允许在?char、int 和 double?数据类型前放置修饰符。修饰符用于改变基本类型的含义,所以它更能满足各种情境的需求。?
修饰符?signed、unsigned、long 和 short?可应用于整型,signed?和?unsigned?可应用于字符型,long?可应用于双精度型。修饰符?signed?和?unsigned?也可以作为?long?或?short?修饰符的前缀。C++ 允许使用速记符号来声明无符号短整数或无符号长整数。
存储类定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出 C++ 程序中可用的存储类:
auto?存储类是所有局部变量默认的存储类。auto 只能用在函数内,即 auto 只能修饰局部变量。register?存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词),且不能对它应用一元的 '&' 运算符(因为它没有内存位置)。寄存器只用于需要快速访问的变量。static?存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。
static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
在 C++ 中,当 static 用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享。
extern?存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当您使用 'extern' 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用?extern?来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern?是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。extern 修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候。
mutable?说明符仅适用于类的对象,这将在本教程的最后进行讲解。它允许对象的成员替代常量。也就是说,mutable 成员可以通过 const 成员函数修改。
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。
C++ 程序员偏向于使用 for(;;) 结构来表示一个无限循环。?
判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。
Exp1 ? Exp2 : Exp3;
? 表达式的值是由 Exp1 决定的。如果 Exp1 为真,则计算 Exp2 的值,结果即为整个 ? 表达式的值。如果 Exp1 为假,则计算 Exp3 的值,结果即为整个 ? 表达式的值。(条件表达式)
函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数?main()?,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。
在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的,当您在一个源文件中定义函数且在另一个文件中调用函数时,函数声明是必需的。在这种情况下,您应该在调用函数的文件顶部声明函数。
创建 C++ 函数时,会定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务。
当程序调用函数时,程序控制权会转移给被调用的函数。被调用的函数执行已定义的任务,当函数的返回语句被执行时,或到达函数的结束括号时,会把程序控制权交还给主程序。
调用函数时,传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值。
如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数。
形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。
C++ 内置了丰富的数学函数,可对各种数字进行运算。下表列出了 C++ 中一些有用的内置的数学函数。
为了利用这些函数,您需要引用数学头文件?<cmath>。
C++ 随机数
在许多情况下,需要生成随机数。关于随机数生成器,有两个相关的函数。一个是?rand(),该函数只返回一个伪随机数。生成随机数之前必须先调用?srand()?函数。
常量:定义之后不会改变的值,整数常量(十六进制,八进制,十进制,以及有无符号数),浮点常量(小数或指数e),布尔常量(true或false),字符常量(单引号,或者一些特殊字符),字符串常量(双引号),定义常量(const或者#define)
要注意long ,short,signed,unsigned都可以修饰整型,signed,unsigned可以修饰字符型,long双精度
我们需要知道一些变量的生存周期auto一般局部变量,函数体创建,结束销毁,只是局部变量,register寄存器非常快,static生命周期变长,局部变量整个程序结束,static修饰全局变量只在文件中有效,对类成员,所有副本共享,extern全局变量,全局变量文件都可以查看,用于在另一个文件中声明全局变量或函数
对下列运算符&&,||,!,&,|,^,~,<<,>>,sizeof,x>y?x:y,,.->,cast,&,*都需要知道对应用法
循环while,do while,for,知道这些循环用法,也要知道break,continue,语句用法
if ,if else if? else if else,switch需要知道条件语句用法
函数一个程序只有一个主函数,我们需要函数的名称,返回值,参数类型,另一个文件调用该函数需要声明函数
调用函数,主函数去执行调用函数,执行结束再回来执行xing
函数的参数就是形参,进入函数体创建,结束销毁,三种调用方式:传值调用(形参不影响实参),指针调用(形参影响实参),引用调用(形参影响实参)
c++有一些内置的数学函数需要头文件cmath调用,随机数rand函数