【C++】C/C++内存管理

发布时间:2024年01月19日

1.C/C++内存分配

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
 static int staticVar = 1;
 int localVar = 1;
 int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
 char char2[] = "abcd";
 const char* pChar3 = "abcd";
 int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
 int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
 int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
 free(ptr1);
 free(ptr3);
}

1. 选择题:
???选项: A.栈 ?B.堆 ?C.数据段(静态区) ?D.代码段(常量区)
???globalVar在哪里?C.数据段(静态区)? ?staticGlobalVar在哪里 C.数据段
???staticVar在哪里?C.数据段? localVar在哪里?A.栈区
???num1 在哪里?A.栈区
???
???char2在哪里? A.栈区? ?*char2在哪里?A.栈
???pChar3在哪里?A.栈区?????*pChar3在哪里?D.代码段(常量区)
???ptr1在哪里?A.栈区 ???????*ptr1在哪里?B.堆


2. 填空题:
???sizeof(num1) =? 40; ?

? ?sizeof(char2) =? 5; ? ? ?strlen(char2) = 4;
? ?sizeof(pChar3) = 4/8; ? ? strlen(pChar3) =4;
? ?sizeof(ptr1) = 4/8;
3. sizeof 和 strlen 区别?
strlen只能计算以\0结尾的字符串的长度
sizeof计算类型的大小,也可以计算字符串的长度包含\0的大小
【说明】
1.栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2.内存映射段时高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享,共享内存,作为进程间通信
3.堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以向上增长的
4.数据段--存储全局数据和静态数据
5.代码段--可执行的代码/只读常量

2.C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

void Test ()
{
    int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
    free(p1);
    // 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
    int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
    int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
    // 这里需要free(p2)吗?
    // 不需要,realloc分为异地扩容和就地扩容
    // 如果是异地扩容,会将原数据拷贝到新的空间中,然后释放旧的空间
    // 所以p2和p3指的是同一块空间
    free(p3 );
}

【面试题】

1.malloc/calloc/realloc的区别?

malloc+memset = calloc

2.malloc的实现原理

3.C++内存管理方式

为什么C++中使用new来构造对象?

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但是C++有自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理,malloc对于自定义类型很难进行初始化,所以对自定义类型初始化需要使用C++中的构造函数,由于构造函数不能显式调用,所以C++中会引入new来创建对象,使得在定义自定义类型时,自动调用构造函数。

new/delete和malloc/free最大区别是new/delete对于自定义类型除了开空间还会调用构造函数和析构函数,对于内置类型的作用几乎是一样的

在申请自定义类型空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会

class A
{
public:
     A(int a = 0): _a(a)
     {
         cout << "A():" << this << endl;
     }
     ~A()
     {
         cout << "~A():" << this << endl;
     }
private:
     int _a;
};
int main()
{
 
     A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
     A* p2 = new A(1);
     free(p1);
     delete p2;
 
     int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); 
     int* p4 = new int;
     free(p3);
     delete p4;
     A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
     A* p6 = new A[10];
     free(p5);
     delete[] p6;
     return 0;
}

4.operator new 与operator delete函数

4.1 operator new与operator delete函数

new和delete时用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new和operator delete时系提供的全局函数,new在底层调用operator new 全局函数来申请空间,delete在底层调用operator delete全局函数释放空间

?下面是operator new和operator delete的底层代码

/*
    operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
    void *p;
    while ((p = malloc(size)) == 0)
 ?  if (_callnewh(size) == 0)
 ? ?{
 ? ? ? ? // report no memory
 ? ? ? ? // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
 ? ? ? ? static const std::bad_alloc nomem;
 ? ? ? ? _RAISE(nomem);
 ? ?}
    return (p);
}
/*
    operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
 ? ? _CrtMemBlockHeader * pHead;
 ? ? RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
 ? ? if (pUserData == NULL)
 ? ? ? ? return;
 ? ? _mlock(_HEAP_LOCK); ?/* block other threads */
 ? ? __TRY
 ? ? ? ? /* get a pointer to memory block header */
 ? ? ? ? pHead = pHdr(pUserData);
 ? ? ? ? ?/* verify block type */
 ? ? ? ? _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
 ? ? ? ? _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
 ? ? __FINALLY
 ? ? ? ? _munlock(_HEAP_LOCK); ?/* release other threads */
 ? ? __END_TRY_FINALLY
 ? ? return;
}
/*
    free的实现
*/
#define ? free(p) ? ? ? ? ? ? ? _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

从上面我们可以知道:operator new是通过malloc来开辟空间,本质上是对malloc的封装,如果申请成功就直接返回,如果申请失败,执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,如果用户没有提供,就抛出异常;operator delete是通过free来释放空间,本质上是对free的封装

5.new和delete的实现原理

5.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[ ] 和delete[ ] 申请和释放连续孔吉纳,而new在申请空间失败时会抛出异常,malloc则会返回NULL

5.2 自定义类型

new的原理

  • 1.调用operator new函数申请空间
  • 2.在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理

  • 1.在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  • 2.调用operator delete 函数释放对象的空间

new T[ N ]的原理

  • 1.调用operator new[ ]函数, 在operator new[ ]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  • 2.在申请空间上执行N次构造函数

delete T[ N ]的原理

  • 1.在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理工作
  • 2.调用operator delete[ ] 释放空间,实际在operator delete[ ]中调用operator delete来释放空间

6.常见面试题

6.1 malloc/free 和 new/delete的区别

malloc/free和new/delete 的共同点:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放,不同的地方是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
空间中资源的清理

6.2 内存泄露

概念

什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。

内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现 内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

如何避免内存泄露?

1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:

这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智

能指针来管理才有保证。

2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。

3. 有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项。

4. 出问题了使用内存泄漏工具检测。ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵。

总结一下:

内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄 漏检测工具。

文章来源:https://blog.csdn.net/liangmingqiu_/article/details/135677363
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