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在.Net的?System.Net.Sockets 命名空间中包含托管的跨平台套接字网络实现。 System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类均建立在套接字的此实现之上。
其中的Socket 类是基于与 Linux、macOS 或 Windows 的本机互操作性提供的托管代码版本的套接字服务,提供了一系列的接口来支持应用层的调用。
本文只是提供一个可运行的基本示例,如果想深入了解关于TCP/IP协议的部分,可自行做更深入的知识拓展。
示例的代码实现的服务端和客户端的流程如下,展现了使用Socket进行一个完整的构建和通讯流程
服务器端:
第一步:建立一个用于通信的Socket对象
第二步:使用bind绑定IP地址和端口号
第三步:使用listen监听客户端
第四步:使用accept中断程序直到连接上客户端
第五步:接收来自客户端的请求
第六步:返回客户端需要的数据
第七步:如果接收到客户端已关闭连接信息就关闭服务器端
客户端:
第一步:建立一个用于通信的Socket对象
第二步:根据指定的IP和端口connet服务器
第三步:连接成功后向服务器端发送数据请求
第四步:接收服务器返回的请求数据
第五步:如果还需要请求数据继续发送请求
第六步:如果不需要请求数据就关闭客户端并给服务器发送关闭连接信
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Socket Server");
// 创建服务端Socket对象
var serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9090));
serverSocket.ReceiveTimeout = 1000;
serverSocket.SendTimeout = 1000;
serverSocket.Listen(1000);
Console.WriteLine("服务端启动监听");
var clientSocket = serverSocket.Accept();
Console.WriteLine("有客户端连上了");
var task = Task.Run(() =>
{
while (true) {
var receivedMsg = string.Empty;
var receivedBytes = new byte[1024];
var bytes = clientSocket.Receive(receivedBytes, receivedBytes.Length, 0);
if (bytes > 0)
{
receivedMsg += Encoding.UTF8.GetString(receivedBytes, 0, bytes);
Console.WriteLine("收到消息:" + receivedMsg);
}
// 服务端心跳间隔
Thread.Sleep(1000);
}
});
Console.ReadLine();
}
}
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Socket Client");
// 创建客户端Socket对象
var clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
clientSocket.ReceiveTimeout = 1000;
clientSocket.SendTimeout = 1000;
clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9090));
Console.WriteLine("客户端开始连接");
var task = Task.Run(() =>
{
var idx = 0;
while (true)
{
var sendMsg = "来自客户端消息" + (++idx);
clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg));
Console.WriteLine("客户端发送的数据:" + sendMsg);
// 客户端心跳间隔
Thread.Sleep(1000);
}
});
Console.ReadLine();
}
}
之前的项目中一般是用现成的成熟框架来做通讯实现,本例纯粹是做个关于底层类库原理知识点的梳理,关于粘包分包和多线程多频道的处理,后续有时间再做深入的实践。