最近乐乐开发出了一款新的游戏《打探基》,这款游戏需要多人配合来玩,至少三个游戏玩家同时出招才能使探基的血量下降一点,同时,出招的每个人战斗力下降一点,当战斗力小于10的时候将不能再出招,不知道多个游戏玩家是否能打败探基。特别声明:探基是游戏中的人物,,请勿前去某宿舍实战。
第一行输入两个整数hp, n(0<hp, n<100000),ph表示探基初始血量,n表示游戏玩家数量。
第二行输入n个整数,表示n个玩家的初始战斗力。初始战斗力取值范围是[1,100000]。
当游戏玩家有可能打败探基时,输出KO,否则,输出探基最少剩余的血量。
在这里给出一组输入。例如:
100 5
50 30 80 60 60
在这里给出相应的输出。例如:
22
代码长度限制
16 KB
时间限制
400 ms
内存限制
64 MB
本题有两种思路:
1.使用数学的思路,本题思维模拟性较大,代码也比较晦涩难懂,如果理解不了可以参照思路2。
2.使用stl的数据结构priority_queue来进行不断的更新和获得,运用大顶堆的特性来不断进行,更新和替换,具体的代码如下。
先对优先队列有一个简单的认识,默认为大顶堆,构造为priority_queue<int>pq;
?
大顶堆就是队列头部固定为最大的一个。
小顶堆就是队列头部固定为最小的一个。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;
int a[100005];
int t;
int res;
int main()
{
cin >> t >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
cin >> a[i];
a[i] -= 9;
a[i] = max(a[i], 0);
}
if (n >= 3)
{
for (int i = 1; i <= 3; i++)
{
for (int j = i + 1; j <= n; j++)
{
if (a[i] < a[j])
swap(a[i], a[j]);
}
}//找最大的三个数
int x = 0;
for (int i = 4; i <= n; i++)
x += a[i];//将后面的所有加和
//引入只要有三个就一定能打完最小的理念,这里需要深刻理解
if (x >= (a[1] - a[2]) + (a[1] - a[3]))
//如果后面所有的大于等于最大的数减第二第三个数的和(最优情况同时避免第二第三个数相等的情况)那么说明这a[1]打完之后还会存留更多,所以加和除以三,寻找能满足的最大值
res = (a[1] + a[2] + a[3] + x) / 3;
else if (x >= a[2] - a[3])
//如果前面条件不满足而满足大于第二个减第三个的值,说明最大的一定打不完,但第二个有可能打完并且更多,所以取a[2]和剩下的加和除以2判断能成立的最大值
res = (a[2] + a[3] + x) / 2;
else
//如果都不满足,那么就是后面能打多少打多少,第二个的值超出了后面的和,一定能打完
res = a[3] + x;
}
else
res=0;//如果不够3个那么不减
if (res >= t)
cout << "KO";//扣的大于剩下的,输出ko
else
cout << t - res;//够了还剩,输出剩下的
}
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
priority_queue<int>pq1;//构造大顶堆
int hp,n,t,m;
cin>>hp>>n;//输入血量,人数
m=n;
while(m--){
cin>>t;
t-=9;//每个人最多打多少次
t=max(t,0);//如果是负数那么取0
pq1.push(t);//填充大顶堆
}
while(n>=3){
int x1,x2,x3;
x1=pq1.top(),pq1.pop();
x2=pq1.top(),pq1.pop();
x3=pq1.top(),pq1.pop();//取最大的三个数
if(x1>0&&x2>0&&x3>0){
x1--,x2--,x3--,hp--;//直到最大的有一个到0,说明已经打不动了(小于三个人)
pq1.push(x1),pq1.push(x2),pq1.push(x3);//再填充回去
}
else break;//打不动就停止
}
if(n<3)cout<<hp;//如果小于3个人直接输出
else if(hp<=0)cout<<"KO";//如果血量小于等于0那么输出KO
else cout<<hp;//如果大于0那么输出血量
}
本题带我们熟悉了priority_queue容器的使用,联系了大顶堆和小顶堆,以及思维的理念和想法,笔者更加推崇容器的使用,带我们再次领略stl的魅力和便捷,希望大家能够多多使用stl,跟随笔者慢慢成长。
本题带我们认识和理解了大顶堆,小顶堆,多加练习,多加熟练。如果觉得笔者写的还不错的话,记得留下你的点赞关注和收藏奥~