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游戏角色的3D建模是位移贴图技术广泛应用的领域之一。通过位移贴图,可以为游戏角色增添更丰富的细节和更真实的外观,提升整体游戏画面的品质。以下是关于位移贴图在游戏角色3D建模中的详细应用:
本文将讲解如何使用GLTF 编辑器 -NSDT?在线材质编辑工具为动物3D模型设置逼真的毛发效果,在开始之前我们先了解下纹理里纹理贴图的一些基本概念。
位移贴图(Displacement Map)是一种用于在三维图形渲染中创建表面细节和形状的技术。它通过在表面上应用灰度图像来调整顶点的位置,从而改变模型的几何形状。以下是关于位移贴图的详细介绍:
优点:
应用场景:
在选择合适的纹理工具时,请考虑项目的复杂性和您对软件的熟悉程度。初学者倾向于?GLTF 编辑器 -NSDT,GLTF 编辑器是一款专门用于3D模型纹理贴图的工具,它支持3D模型各种材质纹理贴图的编辑修改,包括:颜色、粗糙度、金属度、贴图、顶点颜色、自发光贴图、透明贴图、凹凸贴图、法线贴图、位移贴图、粗糙贴图、金属贴图、光照贴图、透明度等。
使用专业的建模软件来设置模型的纹理贴图确实是个不错的选择,但是对于新手小白来说却是不那么友好了,软件的安装、使用都比较麻烦,而GLTF 编辑器 -NSDT?作为一款在线材质纹理编辑工具,基于Three.js 开发,可以在任意支持webGL的浏览器运行,不需要安装下载额外的插件或者以来,打开浏览器就能使用。
以下是如何使用?GLTF 编辑器 -NSDT?设置纹理贴图的方法和步骤:
在浏览器中打开GLTF 编辑器,将模型导入编辑器中,如何模型本身带有材质,软件的右侧面板中会读取模型的材质信息并展示,右侧的材质面板信息支持对材质的编辑和修改,如下图:
在本文中,我们将尝试用GLTF 编辑器 -NSDT??还原几个游戏角色模型,我们先导入没有材质纹理贴图3D模型:
模型没有纹理贴图的时候整个呈现一个灰黑色,为了展现模型更真实的外观和细节,让模型看起来更加真实,现在我们为模型添加纹理贴图,纹理贴图大家可以在网上搜索,这类资源还是比较多的,如3D TEXTURES | Free seamless PBR textures with Diffuse, Normal, Displacement, Occlusion and Roughness Maps.:
找到对用的纹理贴图文件后,在右侧的材质面板中选择贴图类型,将纹理贴图上传,系统会自动计算UV,将纹理贴图完美的映射到3D模型上,如下图:
按照以上方式,实现其他几个角色模型,如图所示:
GLTF 编辑器 -NSDT?不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。
性能考虑:
通过合理使用位移贴图,可以使三维模型在视觉上更富有细节和真实感。