?JavaScript使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被JavaScript侦测到的行为。
????????简单理解︰触发---响应机制。
????????网页中的每个元素都可以产生某些可以触发JavaScript的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个事件,然后去执行某些操作。
事件源:事件被触发的对象
事件类型:如何触发 什么事件(比如鼠标点击、鼠标经过、键盘按下)
事件处理程序:通过一个函数赋值的方式来完成
1.获取事件源
2.注册事件(绑定事件)
3.添加事件处理程序(采取函数赋值形式)
举一个简单的例子:
var btn=document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
alert("我被点击了");
}
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
利用on开头的事件onclick
语法:<button οnclick= "alert('hi~')" ></button>或
????????????????btn.onclick = function( ){????????}
特点∶注册事件的唯一性
同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
w3c标准推荐方式,addEventListener()它是一个方法
IE9之前的E不支持此方法,可使用attachEvent()代替语法:eventTarget.addEventListener(type,listener[, useCapture])
特点∶同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
? ? ? ? ? ?按注册顺序依次执行
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
该方法接收三个参数︰
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('button');
// 1. 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hi');
}
btns[0].onclick = function() {
alert('hao a u');
}
// 2. 事件侦听注册事件 addEventListener
// (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(33);
})
// 3. attachEvent ie9以前的版本支持
btns[2].attachEvent('onclick', function() {
alert(11);
})
</script>
</body>
</html>
1.传统注册方式
eventTarget.onclick =null;
2.方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type,listener[, useCapture] ) ;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
// 3. detachEvent
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
</script>
</body>
</html>
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。?
DOM事件流分为3个阶段∶
1.捕获阶段
2.当前目标阶段
3.冒泡阶段
比如我们给一个div注册了点击事件∶
事件冒泡∶IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到DOM最顶层节点的过程。
事件捕获︰网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
?
注意
1. Js 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
2. onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段。
3. addEventListener(type,listener[, useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕
获阶段调用事件处理程序;如果是false (不写默认就是false ),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
4.实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
5.有些事件是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
6.事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。
官方解释: event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解∶事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。
eventTarget.onclick = function (event) {}
eventTarget.addEventListener ( 'click, function(event) { })//这个event就是事件对象,我们还可以写成e 或者evt
这个event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。?
?
this和e.target的区别:
????????e.target 返回的是触发事件的对象(元素) ?this 返回的是绑定事件的对象(元素)
????????区别 : e.target 点击了那个元素,就返回那个元素
????????????????????this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
以上案例:给ul注册点击事件,因为点击li,事件会冒泡到其父节点ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。我们也能够利用事件对象的target来找到当前点击的li。
我们只操作了一次DOM,提高了程序的性能。
mousemove? 鼠标移动事件
1.禁止鼠标右键菜单
contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
????????document .addEventListener ( 'contextmenu ', function(e) {
????????????????e.preventDefault () ; //阻止默认事件
????????})
2.禁止鼠标选中( selectstart开始选中)
document.addEventListener ( ' selectstart' , function (e){
????????e.preventDefault ();
})
?event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent和键盘事件对象KeyboardEvent。
注意:
1. 如果使用addEventListener不需要加on
2. onkeypress和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift等。3.三个事件的执行顺序是:keydown-- keypress ---keyup
注意:
onkeydown和onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写。
在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键)
Keypress不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASClIl值