【UE Niagara学习笔记】06 - 制作火焰喷射过程中飞舞的火星

发布时间:2024年01月10日

在上一篇博客(【UE Niagara学习笔记】05 - 喷射火焰顶部的蓝色火焰)的基础上继续实现喷射火焰的火星的效果。

目录

效果

步骤

一、创建材质实例?

二、添加新的发射器

2.1 设置粒子材质

2.2 设置发射器持续生成粒子

2.3 设置粒子生成数量

2.4 设置粒子初始生命时长、初始颜色和初始大小??

2.5 设置粒子生成位置

2.6 让粒子移动

2.7 修改?

缩小粒子生成范围?

粒子初始位置偏移?

延长粒子生命周期

2.8 设置粒子越来越小

2.9 其它细节


效果

步骤

一、创建材质实例?

1. 对材质“M_SingleText_Master_Additive”创建一个材质实例

这里命名为“M_FlameThrower_Inst”

打开材质实例“M_FlameThrower_Inst”,设置参数“MainTexture”的值为纹理“T_Spark_B”

二、添加新的发射器

2. 打开粒子系统“NS_Flame_Thrower”

添加发射器

模板选择“Simple Sprite Burst”

命名新添加的发射器为“Spark”

孤立显示该发射器的效果

2.1 设置粒子材质

选中“Sprite渲染器”模块,设置材质为刚才创建的材质实例“M_FlameThrower_Inst”

此时就可以在视口中看到火星粒子

2.2 设置发射器持续生成粒子

选中“Emitter State”模块,设置“Loop Behavior”为“Infinite”?

2.3 设置粒子生成数量

删除“Spawn Burst Instantaneous”模块

添加“Spawn Rate”模块

设置粒子生成率为20~30范围内的随机值

2.4 设置粒子初始生命时长、初始颜色和初始大小??

2.5 设置粒子生成位置

添加一个“Shpae Location”模块,设置“Shape Primitive”为“Box/Plane”

此时效果如下

2.6 让粒子移动

添加一个“Add Velocity”模块,设置“Velocity Mode”为“In Cone”,设置运动速度为200~300范围内随机数

2.7 修改?

?此时取消孤立显示发射器“Spark”

可以发现火星的生成范围有点大

缩小粒子生成范围?

我们可以选中“Shape Location”模块,设置粒子在Z轴方向上生成的范围小一点

粒子初始位置偏移?

火星应该是火焰喷射一段距离后才产生的,因此我们可以设置火星粒子的初始位置偏移

延长粒子生命周期

2.8 设置粒子越来越小

如果希望粒子在生命周期内的大小是逐渐减小的,可以添加一个“Scale Sprite Size”模块,设置曲线为逐渐下降的?

2.9 粒子运动更随机

为了让粒子运动的更有随机性,我们可以添加一个“Curl Noise Force”模块,设置“Noise Strength”为80,“Noise Frequency”为10?

2.9 其它细节

可以添加一个“Drag”模块

如果想让火星粒子忽明忽暗,该效果可以在材质中设置,具体可以参考该篇文章:

【UE 材质】简单的闪闪发光材质_ue边缘发光材质

最终效果:

文章来源:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/135509445
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。