一天一个设计模式---单例模式
发布时间:2024年01月08日
概念
单例模式是一种创建型设计模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这意味着在应用程序中的任何地方,只能有一个实例存在,而不会创建多个相同类型的实例。
具体内容
单例模式通常包括以下几个要素:
- 私有构造函数(Private Constructor): 单例类的构造函数必须是私有的,以防止通过外部代码创建多个实例。
- 私有静态变量(Private Static Variable): 单例类内部通常包含一个私有的静态变量,用于保存该类的唯一实例。
- 公有静态方法(Public Static Method): 单例类提供一个公有的静态方法,通常命名为 getInstance(),用于获取该类的唯一实例。这个方法负责创建实例(如果尚未创建),并返回该实例。
- 延迟实例化(Lazy Instantiation): 单例模式通常采用延迟实例化的方式,即在首次调用 getInstance() 方法时才创建实例。
类结构图
适用场景
单例模式的优点包括:
- 全局访问点: 通过单例模式,可以在应用程序中的任何地方访问相同的实例,方便共享数据和功能。
- 节省资源: 由于只有一个实例存在,可以节省系统资源,特别是对于需要频繁创建和销毁的对象。
- 避免竞态条件: 单例模式可以避免多线程环境下的竞态条件,确保只有一个实例被创建。
单例模式的缺点包括:
- 全局状态: 单例模式引入了全局状态,可能会导致程序的复杂性增加。
- 难以扩展: 单例模式的实例是静态的,很难通过继承或接口实现进行扩展。
实现
class Singleton {
// 私有静态变量,用于保存唯一实例
static instance = null;
// 私有构造函数,防止外部创建实例
constructor() {
if (!Singleton.instance) {
Singleton.instance = this;
}
return Singleton.instance;
}
// 公有静态方法,获取唯一实例
static getInstance() {
if (!Singleton.instance) {
Singleton.instance = new Singleton();
}
return Singleton.instance;
}
}
// 客户端代码
const instance1 = Singleton.getInstance();
const instance2 = Singleton.getInstance();
console.log(instance1 === instance2); // 输出: true,因为它们是同一个实例
文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_44863521/article/details/135464947
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:chenni525@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!