西门子WinCC的C脚本——对象的事件任务

发布时间:2024年01月08日

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1、 全局脚本编辑器;

2、 对象的属性任务;

3、 对象的事件任务。

本文探讨一下用C脚本来实现对象的事件任务。

一、例程说明引文:博途工控人平时在哪里技术交流博途工控人社群

如图1所示,为本例程的运行画面。本例程实现以下功能:

画面主要由两个对象构成,输入/输出域关联一个内部变量(temp1),并实时显示其值。按钮("点击+1")则响应鼠标点击事件,每点击一下按钮,temp1自增1。按钮的实现响应通过C脚本来实现。

图1 事件任务实例

二、配置输入/输出域

图2 输入/输出域

输入/输出域的配置不做过多介绍,如图2所示。将其输出值与内部变量temp1关联,并配置成"有变化时"更新即可。

三、编写C脚本,响应按钮事件

如图3所示,在按钮的"事件"选项卡中,为"鼠标动作"事件配置事件响应,选择"C动作",即为C脚本。点击即可进入C动作脚本编辑窗口,如图4所示。

这即是C脚本的入口之一:事件任务入口。

图3 按钮动作

图4 动作脚本

在图4所示的脚本编辑窗口中,编写合适的C代码。本例程实现的功能比较简单,当按钮被点击后,即触发了按钮的事件响应动作,完成以下任务:

1、?通过函数GetTagDouble读取内部变量"temp1"的当前值,并赋值给变量i(由于"temp1"定义为32为浮点数,因此,这里局部变量i声明为double型);

2、?i自增1;

3、?当i>10时,令i=0。该代码的目的是限制"temp1"的值,不让其无限制的增大;

4、?通过函数SetTagDouble将当前i值赋值给内部变量"temp1",即实现每点击一次按钮,"temp1"自增1的功能。

代码比较简单,不做详细介绍。其中GetTagDouble和SetTagDouble时WinCC的内部函数,其具体用法,留待以后集中讨论。

通过C脚本实现的事件响应动作,编译无误后,其符号为带字母C的绿色闪电,如图5所示。

图5 按钮的C动作

四、小结

我们知道,一个动作要被执行,必须有相应的触发器。本例中的按钮事件动作的触发器即为鼠标的点击动作,鼠标点击按钮一次,动作被触发一次,动作内的代码就会执行一次;再次点击,则再次执行。

引文:博途工控人平时在哪里技术交流博途工控人社群

驼子以为,要想理解脚本动作的执行过程,从事件任务响应开始学起是个不错的选择,它无需我们额外的分配触发器,却能很清晰的捋顺动作的执行过程。

文章来源:https://blog.csdn.net/gongkongxiaozhou/article/details/135467716
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