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?????Component 组件是可重用的、封装的QML类型,具有定义良好的接口。组件通常由组件文件定义,即.qml文件。组件类型本质上允许在QML文档中内联定义QML组件,而不是作为单独的QML文件。这可能有助于重用QML文件中的小组件,或定义逻辑上属于文件中其他QML组件的组件。
?????Loader 用于动态加载QML组件。Loader可以加载QML文件(使用source属性)或Component对象(使用sourceComponent属性)。这对于将组件的创建延迟到需要时非常有用:例如,应根据需要创建组件时,或者出于性能原因不应不必要地创建组件时。
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?????main.cpp
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window
{
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("单击隐藏/显示矩形,矩形随鼠标移动")
property int rectX: 0
property int rectY: 0
property int rectW: 20
property int rectH: 20
Component
{
id: rectangleComponent
Rectangle
{
id: rectID
x: rectX
y: rectY
width: rectW
height: rectH
color: "pink"
}
}
property bool loaderFlag : false
Loader
{
id: loaderID
sourceComponent: loaderFlag ? rectangleComponent : undefined
}
MouseArea
{
hoverEnabled: true
anchors.fill: parent
onPositionChanged:
{
changeRectPos(mouse.x,mouse.y)
}
onClicked:
{
loaderFlag = !loaderFlag
changeRectPos(mouse.x,mouse.y)
}
function changeRectPos(x,y)
{
if(loaderFlag)
{
rectX = x - rectW / 2
rectY = y - rectH / 2
}
}
}
}
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笔者 - jxd
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