在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象
#include <iostream>
using namespace std;
class a1
{
};
class a2
{
int a;
};
class a3
{
int a;
static int b;
};
class a4
{
int a;
void func(){}
};
class a5
{
int a;
static void func(){}
};
void test1()
{
a1 a1;
// 空对象占用内存空间为1
// C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
// 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "size of t:" << sizeof(a1) << endl;
}
void test2()
{
a2 a2;
// 4,说明非静态成员变量属于类的对象
cout << "size of t:" << sizeof(a2) << endl;
}
void test3()
{
a3 a3;
// 4,说明静态成员变量不属于类的对象
cout << "size of t:" << sizeof(a3) << endl;
}
void test4()
{
a4 a4;
// 4,说明非静态成员函数不属于类的对象
cout << "size of t:" << sizeof(a4) << endl;
}
void test5()
{
a5 a5;
// 4,说明静态成员函数不属于类的对象
cout << "size of t:" << sizeof(a5) << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
test1();
test2();
test3();
test4();
test5();
return 0;
}
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共同一块代码,那么问题是:这一块代码是如何区分是哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
? ? ? ? 1. 当形参和成员变量名同名时,可用this指针来区分
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
// age = age; 报错
this->age = age;
}
int age;
};
void test()
{
Person p(23);
cout << "p1的年龄:" << p.age << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
test();
return 0;
}
? ? ? ? 2. 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
// age = age; 报错
this->age = age;
}
int age;
Person addAge1(Person& p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
Person& addAge2(Person& p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
};
void test()
{
Person p1(23);
cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
Person p2(20);
// addAge1返回的值,p1加完p2返回的是拷贝构造函数创建的新的对象,和自身不同,并没有在p1上进行累加
p1.addAge1(p2).addAge1(p2).addAge1(p2).addAge1(p2);
cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
// addAge2返回的引用,p1加完p2,返回p2本身
p1.addAge2(p2).addAge2(p2).addAge2(p2).addAge2(p2);
cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
test();
return 0;
}
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showAge()
{
// 提高代码健壮性
if (this == NULL)
{
return;
}
// this指针指向的Person是一个空指针,对象没有实体,更不用说有age属性了
cout << "age=" << this->age << endl; // 在属性的前面都默认加了this
}
int age;
};
void test()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName(); // 可以运行
p->showAge(); // 有问题
}
int main(int argc, char* argv[])
{
test();
return 0;
}
常函数:1. 成员函数加const后我们称这个函数为常函数
? ? ? ? ? ? ? 2. 常函数内不可以修改成员属性
? ? ? ? ? ? ? 3. 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:1. 声明对象前加const称该对象为常对象
? ? ? ? ? ? ? 2. 常对象只能调用常函数?
生活中家里有客厅(Public),有卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你自己可以进去
但是,还有一些例外,比如你允许你的好朋友进去
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元技术
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中的私有成员
友元的关机字为 friend
友元的三种实现:1. 全局函数做友元
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2. 类做友元
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?3. 成员函数做友元
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building
{
// 告诉编译器,goodfriend是全局函数,是Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodfriend(Building* building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; // 客厅
private:
string m_BedRoom; // 卧室
};
void goodfriend(Building* building)
{
cout << "正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
Building building;
goodfriend(&building);
return 0;
}
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building
{
// 告诉编译器,goodfriend是Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend class goodfriend;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; // 客厅
private:
string m_BedRoom; // 卧室
};
// 类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
class goodfriend
{
public:
Building* building;
goodfriend();
void visit();
};
// 类外写成员函数
goodfriend::goodfriend()
{
// 创建建筑物对象
building = new Building;
}
void goodfriend::visit()
{
cout << "正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test()
{
goodfriend zz;
zz.visit();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
test();
return 0;
}
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Building;
class GoodFriend
{
public:
Building* building;
GoodFriend();
void visit1(); // 让visit1函数可以访问Building中私有属性
void visit2(); // 让visit2函数不能访问Building中私有属性
};
class Building
{
// 告诉编译器,goodfriend是Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void GoodFriend::visit1();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; // 客厅
private:
string m_BedRoom; // 卧室
};
// 类外写成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
// 类外写成员函数
GoodFriend::GoodFriend()
{
// 创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodFriend::visit1()
{
cout << "正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodFriend::visit2()
{
cout << "正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
// cout << "正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test()
{
GoodFriend gf;
gf.visit1();
gf.visit2();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
test();
return 0;
}