UGUI Panel的显示和隐藏优化

发布时间:2023年12月25日

unity UI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢?

可能大家一般开启/关闭界面的方法就是直接SetActive吧。这样做通常是可以的,简答快速地解决需求,但是它又两个问题:
第一,Disable掉的物体上面的脚本也不运行了,而很多时候我们需要那个脚本运行。这样就不能用挂在自己身上脚本把自己SetActive(true)或者SetActive(false)。如果把自己的引用给另外一个脚本来对自己SetActive(true)或者SetActive(false),又会造成多余的耦合,并不符合OOP设计理念。
第二,Disable掉的物体,重新SetActive(true),会造成较大的性能消耗,如果此界面draw call较多,会有明显的延迟。

不用SetActive(true)/(false)之后,我们还有什么其他方法解决问题吗?

以下是大家可能想到的其他方法,它们也各有各的问题:

方法:Scale改为0,0,0,再改为1,1,1;
问题:改回后draw call加倍;大量垃圾回收;

方法:将界面移除Canvas这个父物体;
问题:改回后draw call加倍;大量垃圾回收;而且新增父物体增加额外引用耦合;

方法:放在Camera的某个culling层上;
问题:改回后draw call加倍;大量垃圾回收;只对screen space-camera有效;

方法:Canvas.enable = false;
问题:改回后延迟严重;而且不方便使用;

这些都不好,那你说,什么方法可行呢?

这个解决方法就是给Panel加一个CanvasGroup,上面提到的问题,在它身上都不会发生;

若要显示:

GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
GetComponent<CanvasGroup>().interactable = true;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true;

若要隐藏:

GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
GetComponent<CanvasGroup>().interactable = false;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;

使用Profiler工具分析CanvasGroup组件

首先创建一个BasePanel脚本,通过CanvasGroup组件来实现UI面板的显示(OnEnter)和隐藏(OnExit)。这里的BasePanel相当于是UIPanel的基类了,这里我只是抽出了一部分,等以后有空了把简易的UI管理类也一起讲了。

[RequireComponent(typeof(CanvasGroup))]
public class BasePanel : MonoBehaviour
{
? ? private CanvasGroup m_CanvasGroup;
?
? ? private void Awake()
? ? {
? ? ? ? m_CanvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
? ? }
?
? ? public void OnEnter()
? ? {
? ? ? ? m_CanvasGroup.alpha = 1;
? ? ? ? m_CanvasGroup.blocksRaycasts = true;
? ? }
?
? ? public void OnExit()
? ? {
? ? ? ? m_CanvasGroup.alpha = 0;
? ? ? ? m_CanvasGroup.blocksRaycasts = false;
? ? }
}


然后就创建一个测试脚本,用于比较CanvasGroup组件和使用SetAcive(true/false)的性能消耗。这边要引入命名空间UnityEngine.Profiling才可以使用性能检测,在需要性能测试的函数前后添加Profiler.BeginSample("展示的名字")和Profiler.EndSample()即可。这里为了明显展现性能消耗,开放了一个num变量来控制我们循环次数。

public class Main : MonoBehaviour
{
? ? public BasePanel panel;
? ? public int num;
? ? //public GameObject panelGo;
?
? ? private void Awake()
? ? {
? ? ? ? //panel = panelGo.GetComponent<BasePanel>();
? ? }
?
? ? private void Update()
? ? {
? ? ? ? Profiler.BeginSample("CanvasGroup");
? ? ? ? CanvasGroupFun();
? ? ? ? Profiler.EndSample();
?
? ? ? ? Profiler.BeginSample("SetActive");
? ? ? ? ActiveFun();
? ? ? ? Profiler.EndSample();
? ? }
?
? ? void CanvasGroupFun()
? ? {
? ? ? ? for (int i = 0; i < num; i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? panel.OnEnter();
? ? ? ? ? ? panel.OnExit();
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? void ActiveFun()
? ? {
? ? ? ? for (int i = 0; i < num; i++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? panel.gameObject.SetActive(true);
? ? ? ? ? ? panel.gameObject.SetActive(false);
? ? ? ? }
?
? ? }
}


将num设为100次结果如图:

文章来源:https://blog.csdn.net/st75033562/article/details/135209464
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