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在 Go 语言中,map 是一种内置的关联数据结构类型,由一组无序的键值对组成,每个键都是唯一的,并与一个对应的值相关联。本文将详细介绍哪些类型的变量可以作为 map 的键,并通过实例进行说明。
因为 map 需要能够判断两个键是否相等以确保每个键的唯一性,所以并非所有类型都可以作为 map 的键,可以作为 map 键的数据类型必须满足以下条件:
以下是可以作为 map 键的类型:
package main
import "fmt"
func main() {
// 整数作为键
mapInt := map[int]string{
1: "one",
2: "two",
3: "three",
}
// 字符串作为键
mapString := map[string]int{
"Alice": 25,
"Bob": 30,
"Eve": 22,
}
// 浮点数作为键(不推荐,因为浮点数的比较可能会因精度问题导致不准确)
mapFloat64 := map[float64]string{
1.1: "one point one",
2.2: "two point two",
3.3: "three point three",
}
// 布尔值作为键
mapBool := map[bool]string{
true: "true",
false: "false",
}
fmt.Println(mapInt, mapString, mapFloat64, mapBool)
}
package main
import "fmt"
func main() {
type Person struct {
Name string
Age int
}
alice := &Person{"Alice", 25}
bob := &Person{"Bob", 30}
mapPointer := map[*Person]string{
alice: "Alice's pointer",
bob: "Bob's pointer",
}
fmt.Println(mapPointer)
}
package main
import "fmt"
type Equalizer interface {
Equal(Equalizer) bool
}
type IntEqualizer int
func (i IntEqualizer) Equal(e Equalizer) bool {
other, ok := e.(IntEqualizer)
return ok && i == other
}
func main() {
mapInterface := map[Equalizer]string{
IntEqualizer(1): "one",
IntEqualizer(2): "two",
IntEqualizer(3): "three",
}
fmt.Println(mapInterface)
}
package main
import "fmt"
func main() {
type Point struct {
X, Y int
}
mapStruct := map[Point]string{
{1, 2}: "Point at (1,2)",
{3, 4}: "Point at (3,4)",
}
fmt.Println(mapStruct)
}
package main
import "fmt"
func main() {
arr1 := [3]int{1, 2, 3}
arr2 := [3]int{4, 5, 6}
mapArray := map[[3]int]string{
arr1: "123",
arr2: "456",
}
fmt.Println(mapArray)
}
以下类型不能作为 map 的键:
在 Go 语言中,只有那些不可变并且可比较的类型才能作为 map 的键。在日常编程中,应该选择合适的键类型以确保 map 的高效和准确性。