OSG读取和添加节点学习

发布时间:2024年01月01日

之前加载了一个模型,代码是,

?? ?osg::Group* root = new osg::Group();
?? ?osg::Node* node = new osg::Node();
?? ?node = osgDB::readNodeFile("tree.osg");
?? ?root->addChild(node);

root是指向osg::Group的指针;

node是 osg::Node类型的指针;

把node加入root;

根据资料,这也可,

?? ?osg::ref_ptr<osg::Node> nodebm = osgDB::readNodeFile("boxman.osg");
?? ?root->addChild(nodebm.get());

nodebm是osg::ref_ptr<osg::Node>类型,添加子节点的时候是nodebm.get();

加入2个节点后如下;

然后还有一种方法,可以控制节点显示或隐藏,如下;

?? ?osg::ref_ptr<osg::Node> nodehtq = osgDB::readNodeFile("航天器.3ds");
?? ?osg::ref_ptr<osg::Switch> sw = new osg::Switch();
?? ?sw->addChild(nodehtq, false); ? //false参数显示关,可通过设置为ture显示为开
?? ?root->addChild(sw);

如果为false就有2个模型节点,如果为true,如下,加入了3个节点;

?

文章来源:https://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/135330357
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