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目录
1.阻塞按键交互? ? ? ? 不按键就不运行,像C语言中的scanf函数,不输入,程序就不往下运行。
2.非阻塞按键交互? ? ? ? 不按键程序仍在运行
案例:
1.小球移动:
2.按键控制移动:
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>//_getch()函数 不需要回车确认函数,_kbhit()函数 判断存在按键再去处理
//定义球的结构体
struct Ball {
int x;//球的坐标
int y;
int r;//球的半径
int dx;//增量x
int dy;//增量y
};
Ball ball = { 300,300,15,5,-4 };
Ball myball = {400,400,15,5,5};
void DrawBall(struct Ball ball) {//画球
//给球填充颜色为红色
setfillcolor(RED);
//画出球
solidcircle(ball.x, ball.y, ball.r);
}
void MoveBall() {//移动球
if (ball.x - ball.r < 0 || ball.x + ball.r>=600) {
ball.dx = -ball.dx;//撞左壁
}
if (ball.y - ball.r < 0 || ball.y + ball.r>=600) {
ball.dy = -ball.dy;//撞右壁
}
ball.x += ball.dx;
ball.y += ball.dy;
}
//定时器 去控制自动移动的东西
int Timer(int duration, int id) {
static int startTime[10];//通过静态变量做10个定时器,静态变量自动被初始化
int endTime = clock();//clock()函数统计程序运行到当前代码所需的时间
if (endTime - startTime[id] > duration) {//触发定时器返回1
startTime[id] = endTime;//开始时间改为上一次的结束时间
return 1;
}
return 0;
}
void KeyDown() {//接收用户按键
int useKey =_getch();
switch (useKey) {
case'w':
case'W':
case 72://小键盘的箭头上
myball.y -= 5;
break;
case 's':
case'S':
case 80:
myball.y += 5;
break;
case'a':
case'A':
case 75:
myball.x -= 5;
break;
case'd':
case'D':
case 77:
myball.x += 5;
break;
}
}
void KeyDown2() {//异步交互
if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) {
myball.y -= 5;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) {
myball.y += 5;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) {
myball.x -= 5;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) {
myball.x += 5;
}
}
int main() {
initgraph(600, 600);//创建800x800的窗口
BeginBatchDraw();//双缓冲贴图,开始双缓冲
while (1) {
cleardevice();
DrawBall(ball);
DrawBall(myball);
if (Timer(20, 0)) {
MoveBall();
}
if (_kbhit()) {//判断存在按键再去处理
KeyDown();
}
if (Timer(20, 1)) {
KeyDown2();
}
FlushBatchDraw();//显示一帧
//Sleep(20);//阻塞函数,做移动一般不用Sleep,他会阻塞整个程序,一般用定时器去做
}
EndBatchDraw();//结束双缓冲
closegraph();
return 0;
}
ExMassag类型的变量,去存储鼠标消息
获取鼠标消息:peekmassage(&变量)
讨论鼠标消息
#include<graphics.h>
int main() {
initgraph(600, 600);
ExMessage msg;
//按左键画圆,右键画方
while (1) {
while (peekmessage(&msg)) {
switch (msg.message) {
//windows massage left button down
case WM_LBUTTONDOWN:
circle(msg.x, msg.y, 10);
break;
//windows massage right button down
case WM_RBUTTONDOWN:
rectangle(msg.x - 10, msg.y - 10, msg.x + 10, msg.y + 10);
break;
}
}
}
closegraph();
return 0;
}