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? ? ? ?? ??欢迎大家来到贝蒂大讲堂??
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? ? ? ? ? ? ? ? ?所属专栏:C语言学习? ? ? ??
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? ?经过前面的刻苦学习,今天我们终于来到了指针的最后一节,这一节将是对前面内容的总结与深化,相信学完之后,大家能对指针有一个更深的理解~
? ?函数也有地址吗?相信大家看到这里一定会有这个疑问吧,我们其实可以做一个小的实验来证明一下。
? ?代码如下:
#include<stdio.h>
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int x = 1;
int y = 2;
int ret = Add(x, y);
printf("%p \n", Add);//打印函数名
printf("%p \n", &Add);//对函数名取地址
return 0;
}
00FE10B9
00FE10B9
从上述实验我们可以发现,函数的确有地址,并且贝蒂还可以告诉大家函数名和对函数名取地址表示的含义相同,都是指函数的地址哦~?
? ?既然函数是有地址的,那我们就可以用指针来接收,而这个指针我们称为函数指针变量
? ?定义如下:
函数的返回值类型(*指针名)(函数的参数类型)
? ?我们以上面的加法函数给大家演示一下
int(*pf)(int a, int b) = &Add;
int(*pf)(int , int ) = Add;//省略&,a和b也是可行的
int(*)(int a, int b)//pf的函数指针变量类型
int (*pf)(int a, int b) = &Add;
int ret1 = (*pf)(3, 5);//相当于Add(3,5)
int ret2 = pf(3, 5);//相当于Add(3,5)
1. 对pf解引用相当于通过pf找到Add函数名,然后输入参数进行使用。
2. 而我们知道&Add==Add,所以我们也能通过直接使用函数指针变量来调用函数。
?贝蒂说:“但是函数指针变量不能像其他指针变量进行+-运算”
?typedef是一个关键字,它能将复杂的类型简化。
?如:
//如果你觉得unsigned long long写起来麻烦
typedef unsigned long long ull;//可以将其简化为ull
unsigned long long a;
ull b;//也可以这样声明
贝蒂说:“typedef还常常用于结构体的简化哦~,后续会为大家详细介绍哒~”?
(1)(*(void (*)())0)();//这段代码该如何解释
1. 首先我们从里往外拆分,最里面void(*)()是一个函数指针类型,它的返回类型是空,参数也为空,我们可以将其简化为pf?。
那这段代码我们可以写成这样
(*(void (*)())0)();
typedef void(*pf)();
(*(pf)0)();//简化后
?2. 这下我们比较容易看出这段代码是先将0强制类型转换为函数指针类型,然后对其解引用。
?3. 解引用之后相当于调用在0地址的函数,因为其参数为空所以只有一个单独的().
(2) void (*signal(int , void(*)(int)))(int);//那这段代码呢
?1. 首先signal与()结合说明其是一个函数名,它有两个参数,一个整型,另一个是函数指针类型。
?2. 我们将signal(int ,void(*)(int)单独拿出来,这段代码只剩void(*)(int),这就说明该函数的返回类型是一个函数指针,指向一个参数为int,返回为void的函数。
?3.?我们可以通过typedef进行化简。
typedef void(*pfun_t)(int);//将void(*)(int)简化
pfun_t signal(int, pfun_t);//化简之后
?这是一个简单计算机的模拟实现
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)//加法
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)//减法
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)//乘法
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)//除法
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do//简单计算机的模拟实现
{
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = div(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
通过观察我们发现代码有很多冗余的部分,我们可以通过下面两种方法简化
类比指针数组,函数指针数组就是每个数组元素是个函数指针
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div };
//0元素方便输入
//p先与[5]结合是个数组,每个元素是个函数指针
do
{
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
if ((input <= 4 && input >= 1))
{
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = (*p[input])(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
}
else if (input == 0)
{
printf("退出计算器\n");
}
else
{
printf("输?有误\n");
}
} while (input);
return 0;
}
?回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
?简单来说就是通过函数来调用函数
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
void calc(int(*pf)(int, int))
//用函数指针来接收函数地址
{
int ret = 0;
int x, y;
printf("输入操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = pf(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
}
int main()
{
int input = 1;
do
{
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
calc(add);//传入函数的地址
break;
case 2:
calc(sub);//传入函数的地址
break;
case 3:
calc(mul)//传入函数的地址
break;
case 4:
calc(div)//传入函数的地址
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
1. 声明:void qsort(void *base, size_t nitems, size_t size, int (*compar)(const void *, const void*))
- base?-- 指向要排序的数组的第一个元素的指针。
- nitems?-- 由 base 指向的数组中元素的个数。
- size?-- 数组中每个元素的大小,以字节为单位。
- compar?-- 用来比较两个元素的函数。
2. 作用:对数组元素进行排序(升序)
3. 返回值:void
举例:
int int_cmp1(const void* p1, const void* p2)
{
//void*指针不能直接使用
return (*(int*)p1 - *(int*)p2);//前大于后,则交换
}
void test1()
{
int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
int i = 0;
qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(int), int_cmp1);
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
int int_cmp2(const void* p1, const void* p2)
{
return (*(char*)p1 - *(char*)p2);//前大于后,则交换
}
void test2()
{
char arr[] = { 'b','a','j','c','r' };
int i = 0;
qsort(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(char), int_cmp2);
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%c ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
test1();//排序整数
test2();//排序字符
return 0;
}
?输出结果
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
a b c j r
贝蒂说:“当然我们还可以以字符串,结构体变量为比较依据,这里贝蒂就不一一列举啦~”?
?冒泡排序是一种非常常见,用于排序的一种算法 。
比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。
针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
?
void bubble_sort(int arr[], int sz) //参数接收数组元素个数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int flag = 1; //假设这?趟已经有序了
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
flag = 0; //发?交换就说明,?序
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
if (flag == 1) //这?趟没交换就说明已经有序,后续无需排序了
break;
}
}
int main()
{
int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
输出:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9?
虽然qsort本质是以快速排序方式实现的,但是我们也可以用冒泡排序模仿实现一下。
1. 参数部分肯定不会变
void bubble(void *base, int count , int size, int(*cmp )(void *, void *))
?2. 比较函数,因为不同变量类型,所以我们以char*类型来进行比较。
3. 与比较函数同理,交换每个字节内容,从而实现两个元素的交换
void _swap(void* p1, void* p2, int size)
//p1为第一个元素
//p2为第二元素
//size为交换字节数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < size; i++)
{
char tmp = *((char*)p1 + i);
*((char*)p1 + i) = *((char*)p2 + i);
*((char*)p2 + i) = tmp;
}
}
完整代码
int int_cmp(const void * p1, const void * p2)
{
return (*(int*)p1 - *(int*)p2);
}
void _swap(void* p1, void* p2, int size)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < size; i++)
{
char tmp = *((char*)p1 + i);
*((char*)p1 + i) = *((char*)p2 + i);
*((char*)p2 + i) = tmp;
}
}
void bubble(void* base, int count, int size, int(*cmp)(void*, void*))
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < count - 1; i++)
{
for (j = 0; j < count - i - 1; j++)
{
if (cmp((char*)base + j * size, (char*)base + (j + 1) * size) > 0)
//返回值大于0则交换
{
_swap((char*)base + j * size, (char*)base + (j + 1) * size, size);
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
int i = 0;
bubble(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), sizeof(int), int_cmp);
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 🎈🎈? 完结撒花,完结撒花🎈🎈
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ?恭喜你,打败指针大魔王哦~