本项目用UE的5.1版本制作
选择第三人称视角游戏,并输入项目名字创建
本次项目不打算用UE自带的角色character,而是下载paragon
但是由于这个仅仅支持在4.19到5.0版本的UE,所以需要从旧版本的UE迁移
先创建blank空白项目
取名transfer项目
将paragon放到assettransfer项目里面
打开该项目,并从content drawer选中migrate迁移
放到meleeCombatSystem项目的content文件夹下:
将空手人物模型拖到meshes文件夹下
导入记得选中Greystone_skeleton(FBX Import Option)
还要选中不要产生额外材料(因为全部材料都已经在paragon资产中引入)
①先固定窗口
效果如下:(让内容浏览器固定在窗口上)
②先进入到资产的特定目录
在这里将要写animation blueprints(动画蓝图)和 animation blend space 动画混合空间,这会帮助我们控制角色动画
选中骨骼:
修改名字为HeroBS1D