类和对象---C++

发布时间:2024年01月12日

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类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。

例如:

? 人可以作为对象属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

? 车也可以作为对象属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

? 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,例如,人属于人类,车属于车类。

注:类中的属性和行为,统一称为成员:
属性:又叫成员属性、成员变量;
行为:又叫成员函数、成员方法。

1.封装

1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一。

封装的意义:

  • 属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

? 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

**示例1:**设计一个学生类,属性有姓名和学号;可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例代码:


class Student
{
public:  //公共权限:类内类外均可访问

	//属性
	string s_name;
	string s_card;

	//行为
	
	void assign_name(string name)
	{
		s_name = name;
	}
	void assign_card(string card)
	{
		s_card = card;
	}
	void print_value()
	{
		cout << "请输入学生姓名:" << s_name << endl;
		

		cout << "请输入学生学号:" << s_card<< endl;
	
	}
};

int main()
{
	//实例化对象
	Student stu;
	stu.assign_name("lisi");
	stu.assign_card("123456");
	stu.print_value();

	system("pause");
	return 0;
}

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封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

访问权限有三种:

  1. public 公共权限 :类内可以访问 类外可以访问
  2. protected 保护权限 :类内可以访问 类外不可以访问(例如:儿子可以访问到父亲中的保护内容)
  3. private 私有权限 :类内可以访问 类外不可以访问(例如:儿子不可以访问到父亲中的私有内容)

示例:

class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
//赋值函数,公共权限
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "法拉利";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";//只可以访问到公共权限的内容
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 456789; //私有权限类外访问不到

	system("pause");
	return 0;
}

1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

1.3 成员属性设置为私有

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限;
**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性。

示例:

class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}

	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}

	//隐私设置为只写
	void setSecret(string sec) {
		m_sec = sec;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名

	int m_Age=18; //只读  年龄

	string m_sec; //只写  隐私
};

int main() {

	Person p;
	//姓名
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//隐私设置
	p.setSecret("I love you!");

	system("pause");
	return 0;
}

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1.3.1 联系—判断圆和点的位置关系

头文件(class.h):类声明

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

class Point
{
public:
	//设置x,y坐标
	void Set(int a, int b);
	//获取坐标
	int Get_x();
	int Get_y();
private:
	int x;
	int y;
};

class Circle
{
public:
	void Set(int r, Point o);
	int get_R();
	Point get_Cen();
private:
	int R;
	Point O;
};

实现文件(class.cpp):类实现

#include "class.h"

//点类
	//设置x,y坐标
void Point::Set(int a, int b)//说明在哪个空间
{
	x = a;
	y = b;
}
//获取坐标
int Point::Get_x()
{
	return x;
}
int Point::Get_y()
{
	return y;
}


//圆类
void Circle::Set(int r, Point o)
{
	R = r;
	O = o;
}
int Circle::get_R()
{
	return R;
}
Point Circle::get_Cen()
{
	return O;
}

主函数:主函数内容

#include "class.h"

//点和圆的关系
int main()
{
	Point p;
	p.Set(10, 10);
	Point o;
	o.Set(5, 6);
	Circle c;
	c.Set(10, o);

	int d = (o.Get_x() - p.Get_x()) * (o.Get_x() - p.Get_x()) + (o.Get_y() - p.Get_y()) * (o.Get_y() - p.Get_y());
	if (d == c.get_R())
		cout << "点在圆上" << endl;
	else if (d > c.get_R())
		cout << "点在圆外" << endl;
	else
		cout << "点在圆内" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.对象的初始化和清理

C++中的面向对象来源于生活,每个对象都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题:
? 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知 ?;
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。(即函数体为空)

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	//Person(int a)有参数也可,调用时也要有参数
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};

void test01()
{
	Person p;
}

int main() {
	
	test01();
    Person p1;
	system("pause");

	return 0;
}

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任意键后:
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图中,第一个构造函数是由于调用test01()函数(创建了p),执行完test01后输出析构函数;之后由于创建p1,又执行构造函数,之后任意键后程序执行完毕,输出p1的析构函数。(构造和析构分别在由系统调用)

2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式: ?
按参数分为: 有参构造和无参构造 (无参又叫默认构造函数)?
按类型分为: 普通构造和拷贝构造(除去拷贝构造都是普通构造(即有参和无参构造都是))

三种调用方式: ?
括号法 ?
显示法 ?
隐式转换法

示例:

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数:将传入的类身上的所有属性,拷贝到自己身上
	Person(const Person& p) {
	      //注意拷贝构造函数的形式:const 类名 引用
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
	Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10);
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4);
}

2.2.1无参构造函数调用

按照上述代码,调用函数test01.

//调用无参构造函数
void test01() {
	Person p; //调用无参构造函数
}
int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

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2.2.2有参构造函数调用

按照上述代码,调用函数test02.

//调用有参的构造函数
void test02() {

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10);
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person (p4);
}

执行结果如下:(读者可自行分析)
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下面对每种方式进行单独测试。

2.2.2.1括号法
test02()
{
 	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();
}

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可见调用了有参构造函数,之后由于执行完毕调用析构函数。(注意:如要调用无参构造函数不要加括号,不会出错但编译器会将其当作一个函数声明(类型:类名,函数名:p2,无参),不会执行无参构造函数的调用)

2.2.2.2显式法
test02()
{
 		//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10);//相当于Person p2 (10)
	Person p3 = Person(p2);//相当于Person p3 (p2)
	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构
}

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2.2.2.2.1匿名对象测试

匿名对象在当前行执行结束后,系统立即回收掉匿名对象(即当前行已结束就调用析构函数)

void test03() {
	Person(100);
	cout << "********" << endl;
}

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调用函数test03,由输出结果可知:在执行完 Person(100); 之后还未输出 ******** 就已经调用析构函数。

2.2.2.3隐式转换法
test02()
{
 	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); //相当于Person p4 (10)
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); //相当于Person p5 (p4)

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person (p4);//系统会认为 Person (p4)=>Person p4,重新定义p4
}

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2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 值方式返回局部对象

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

2.3.1初始化一个新对象

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person p1(100); //p对象已经创建完毕
	Person p2(p1); //调用拷贝构造函数
	Person p3 = p1; //拷贝构造
	cout << p1.mage << endl;
	cout << p2.mage << endl;
	cout << p3.mage << endl;

	//Person p3;
	//p3 = p1; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
	//cout << p3.mage << endl;//也可输出100

}

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用p1由构造函数为p2和p3初始化。

2.3.2值传递的方式给函数参数传值

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {
//可调用p的一切属性和行为
	cout << "好好工作!" << endl;
}

void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);//值传递:临时拷贝
}

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可以看出,值传递的方式给函数参数传值相当于调用拷贝构造函数。

2.3.3以值方式返回局部对象

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;//返回局部变量相当于调用拷贝构造函数
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}

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VS2022做了优化,返回值为对象时,不再产生临时对象,因而不再调用复制构造函数。(对于VS2017可以显示)

2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数:
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造;
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数.

2.4.1 默认系统添加

class Person {
public:
	int age;
};

void test00()
{
	//系统默认给无参构造函数、拷贝构造函数和析构函数
	Person p1;
	p1.age = 100;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

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可见系统默认给了拷贝构造函数,无参构造函数和析构函数因为是空实现,故无输出。

2.4.2 用户定义有参构造函数

class Person {
public:
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(99);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

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系统默认提高拷贝构造函数。

2.4.3 用户定义拷贝构造函数

class Person {
public:
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

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可以看出,只定义拷贝构造函数,系统不会给无参和有参构造函数,对象定义失败。

2.5深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑.

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

2.5.1浅拷贝

错误示例:

class Person {
public:
	//有参构造函数
	Person(int age, int height) {

		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);//开辟堆区空间存放height

	}
	
//系统默认拷贝构造函数:进行简单值拷贝
Person(const Person& p) {
	m_age = p.m_age;
	m_height = p.m_height;
}

	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);
	Person p2(p1);//运用系统默认拷贝构造函数

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

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如此系统输出会报错:因为利用系统默认拷贝构造函数,会做浅拷贝处理(即简单值拷贝),p1和p2都指向同一个堆区空间,执行析构函数时会造成同一堆区空间重复释放。—这个问题要利用深拷贝进行处理。

2.5.2深拷贝

正确示例:

class Person {
public:
	//有参构造函数
	Person(int age, int height) {

		cout << "有参构造函数!" << endl;
		m_age = age;
		m_height = new int(height);

	}
	//自己定义:拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);//创建新的堆区空间
	}

	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;//释放堆区空间
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);
	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

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总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

2.6 初始化列表

作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

class Person {
public:

	传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	//注意其格式:在构造函数基础上 加 :属性名(初始化值)
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
	//实现功能与传统方式相同
	//大括号内可进行其他操作
	}
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {

	Person p(9,99,999);
	p.PrintPerson();
	
	system("pause");
	return 0;
}

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2.7类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

例如:

class A {}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

一个问题:那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

class Phone
{
public:
	Phone(string name)
	{
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造函数" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构函数" << endl;
	}
private:
	string m_PhoneName;

};

class Person
{
public:

	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造函数" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构函数" << endl;
	}

	void playGame()
	{
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}
private:
	string m_Name;
	Phone m_Phone;

};
void test01()
{
	
	Person p("张三" , "苹果");
	p.playGame();

}

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通过调用test01函数,可知:对于包含对象成员的调用:
构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构顺序与构造相反

2.8静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员.

静态成员分为:静态成员变量和静态成员函数.

2.8.1静态成员变量

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化

示例:

class Person
{

public:
	static int m_A; //静态成员变量
private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};

//类内声明,类外初始化(与权限无关,只要是静态成员变量都可,同时类内不可初始化)
//只能在全局环境下初始化
int Person::m_A = 10;//公共权限
int Person::m_B = 10;//私有权限

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

在这里插入图片描述
可以看出,静态成员变量是所有对象共享的,一旦改变所有对象的值都会改变。

2.8.2静态成员函数

  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例:

class Person
{
public:
	static void func(int a)//静态成员函数
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = a;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量;静态成员函数共享,非静态成员变量不知道是哪个对象的属性
	}

	//无论在哪个权限下都一样
	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B;

private:
	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};

//只能在全局环境下初始化
int Person::m_A = 10;//类外初始化

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	Person p2;

	cout << "m_A:" << p1.m_A << endl;//共享一个静态成员变量
	cout << "m_A:" << p2.m_A << endl;

	p1.func(99);
	cout << "m_A:" << p1.m_A << endl;//共享一个静态成员函数
	cout << "m_A:" << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	Person::func(999);
	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

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文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_63685622/article/details/135511258
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