C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员
// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名
1. 正常的命名空间定义
namespace N
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
? ? return left + right;
}
namespace N2
{
? ? int c;
? ? int d;
? ? int Sub(int left, int right)
? ? {
? ? ? ? return left - right;
? ? }
}
}
3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
? ? return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
名空间中成员该如何使用呢?比如:
namespace N
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
1.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
? ?printf("%d\n", N::a);
? ?return 0; ? ?
}
?
2.使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
? ?printf("%d\n", N::a);
? ?printf("%d\n", b);
? ?return 0; ? ?
}
3.使用using namespace 命名空间名
using namespce N;
int main()
{
? ?printf("%d\n", N::a);
? ?printf("%d\n", b);
? ?Add(10, 20);
? ?return 0; ? ?
}