【c++】命名空间

发布时间:2024年01月21日

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等

1.命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
 printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

2.命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员

// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名

1. 正常的命名空间定义
namespace N
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
        struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}
2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
 ? ?    return left + right;
    }
    namespace N2
    {
 ? ?    int c;
 ? ?    int d;
 ? ?    int Sub(int left, int right)
 ? ?    {
 ? ? ? ?    return left - right;
 ? ?    }
    }
}
3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
    int Mul(int left, int right)
    {
? ?     return left * right;
    }
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

3.命名空间使用

名空间中成员该如何使用呢?比如:

namespace N
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int a = 0;
    int b = 1;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}
int main()
{
    // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

命名空间的三种使用方式

1.加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
 ? ?printf("%d\n", N::a);
 ? ?return 0; ? ?
}

?

2.使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{
 ? ?printf("%d\n", N::a);
 ? ?printf("%d\n", b);
 ? ?return 0; ? ?
}

3.使用using namespace 命名空间名

using namespce N;
int main()
{
 ? ?printf("%d\n", N::a);
 ? ?printf("%d\n", b);
 ? ?Add(10, 20);
 ? ?return 0; ? ?
}

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_74722801/article/details/135729493
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