C语言——函数栈帧的创建和销毁

发布时间:2024年01月17日

主题:

  • 什么时函数栈帧?
  • 理解函数栈帧能解决什么问题?
  • 函数栈帧的创建和销毁解析

1.什么时函数栈帧

  • 我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。
  • 那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何待会的?函数参数是如何传递的?
  • 这些问题都和函数栈帧有关系。
  • 函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,
  • 这些空间是用来存放:
  1. 函数参数和函数返回值
  2. 临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)
  3. 保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)

2. 理解函数栈帧能解决什么问题?

  • 只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以下问题就能够很好的理解了:
  1. 局部变量是如何创建的?
  2. 为什么局部变量不初始化内容是随机的?
  3. 函数电泳时参数是如何传递的?传参的顺序是怎样的?
  4. 函数的形参和实参分别是怎样实例化的?
  5. 函数的返回值是如何带回的?
  • 让我们一起走进函数栈帧的创建和销毁的过程中吧!

3. 函数栈帧的创建和销毁解析

3.1 什么是栈?

  • 栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函
    数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。
  • 在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可
    以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出
    栈(First In Last Out, FIFO)。就像叠成一叠的术,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。
  • 在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据
    从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。
  • 在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。
  • 在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由成为 esp 的寄存器进行定位的。

3.2 认识相关寄存器和汇编指令

3.2.1 相关寄存器

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3.2.2 相关汇编指令

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3.3 解析函数栈帧的创建和销毁

3.3.1 预备知识

  • 首先我们达成一些预备知识才能有效的帮助我们理解,函数栈帧的创建和销毁。
  1. 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间
  2. 这块空间的维护是使用了2个寄存器: espebpebp 记录的是栈底的地址, esp 记录的是栈顶
    的地址。
  • 如图所示:

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  1. 函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异,本次演示以VS2019为例。

3.3.2 函数的调用堆栈

演示代码:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}
int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	int ret = 0;
	ret = Add(a, b);
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}
  • 这段代码,如果我们在VS2019编译器上调试,调试进入Add函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈
    (右击勾选【显示外部代码】),如下图:

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  • 函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由
    invoke_main 函数来调用 main 函数。 在 invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。
  • 那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈
    帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。
  • 那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解:

3.3.4 准备环境

  • 为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排
    除一些编译器附加的代码:

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3.3.5 转到反汇编

  • 调试到 main 函数开始执行的第一行,点击鼠标转到反汇编
  • 注:VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,课件中的反汇编代码是一次调试代码过程中数据,每
    次调试略有差异。

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  • 转到反汇编后的代码如下:

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3.3.6 函数栈帧的创建

  • 这里我们看到 main 函数转化来的汇编代码如上图所示,
  • 接下来我们就一行行拆解代码

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  • 上面这段代码最后四句,等价于下面的伪代码:

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  • 上述代码的图示为:

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  • 小知识:烫烫烫烫烫烫烫烫~

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  • 之所以上面的程序输出“烫”这么一个奇怪的字,是因为 main 函数调用时,
  • 在栈区开辟的空间的其中每一个字节都被初始化为 0xCC
  • arr 数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的,0xCCCC(两个连续排列的0xCC)的汉字编码就是“烫”,
  • 所以 0xCCCC 被当作文本就是“烫”。
  • 接下来我们再分析main函数中的核心代码:

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  • 对应的图解为:

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  • Add函数的传参:

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  • 调用过程:

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  • call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行 call 指令之前先会把 call 指令的下一条指令的地址进行压栈
    操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到 call 指令的下一条指令的地方,继续往后执行。

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  • 当我们跳转到 Add 函数,就要开始观察 Add 函数的反汇编代码了。

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  • 代码执行到 Add 函数的时候,就要开始创建 Add 函数的栈帧空间了。
  • Add 函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。
  1. main 函数的 ebp 压栈
  2. 计算新的 ebpesp
  3. ebx , esi , edi 寄存器的值保存
  4. 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的
    参数,这就是形参访问。
  5. 将求出的和放在 eax 寄存器中准备带回

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3.3.7 函数栈帧的销毁

  • 当函数调用结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。
  • 那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。

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  • 回到了 call 指令的下一条指令的地方:

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  • 但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:

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3.3.8 拓展了解

其实返回对象时内置类型时,一般都是通过寄存器来带回返回值的,返回对象如果时较大的对象时,一
般会在主调函数的栈帧中开辟一块空间,然后把这块空间的地址,隐式传递给被调函数,在被调函数中
通过地址找到主调函数中预留的空间,将返回值直接保存到主调函数的。具体可以参考程序员的自我修养

最后,
如果以上代码或表述有问题,
欢迎一起交流。

文章来源:https://blog.csdn.net/YT54936543/article/details/135583286
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