在数学和物理学中,角度的方向规定通常遵循两种标准:顺时针方向和逆时针方向。这些规定在描述旋转或角度差异时非常重要。以下是这些方向规定的基本概念:
总的来说,角度的方向规定是一个基本的数学和物理概念,对于保证角度和旋转的准确计算非常重要。
#include <cmath>
#include <iostream>
// 规范化函数,将角度转换为 -π 到 π 的范围
double normalize(const double &z) {
return std::atan2(sin(z), cos(z));
}
// 计算两个角度之间的最短差异
double angleDiff(const double& a, const double& b) {
double d1 = normalize(a) - normalize(b);
double d2 = 2 * M_PI - fabs(d1);
if (d1 > 0) {
d2 *= -1.0;
}
if (fabs(d1) < fabs(d2)) {
return d1;
} else {
return d2;
}
}
int main() {
double angle1 = M_PI / 4; // 45 degrees
double angle2 = 3 * M_PI / 4; // 135 degrees
double diff = angleDiff(angle1, angle2);
std::cout << "The shortest angle difference is: " << diff << " radians" << std::endl;
return 0;
}
由于角度是周期性的,所以从 a
到 b
可以有两种路径:一种是直接的差异,另一种是绕圆的较长路径。这个函数的核心在于比较这两条路径,找出较短的那一条。
直接差异 d1
:
double d1 = normalize(a) - normalize(b);
a
和 b
规范化到 -π
到 π
的范围内。这是为了确保比较时的一致性,因为角度有无限的表示方法(例如,0度等同于360度,等同于-360度,等等)。d1
表示从 b
到 a
的直接角度变化。绕圆的差异 d2
:
double d2 = 2*M_PI - fabs(d1);
b
到 a
的另一条路径,即绕圆的反方向。为了找到这个差值,我们从一个完整圆(2*M_PI
)中减去 d1
的绝对值。d2
表示从 b
绕圆相反方向到达 a
的角度变化。考虑方向:
d1
是正数,表示 a
在 b
的逆时针方向,那么绕圆相反方向(即 d2
)应该是负数,反之亦然。选择最短路径:
d1
和 d2
的绝对值,选择较小的那个作为结果。这是因为我们通常对于两个角度之间的最短路径感兴趣。这种计算方式是为了确保无论两个角度如何给出,都能找到最短的旋转路径。考虑到角度的周期性,仅计算两个角度的直接差异可能不足以描述最短路径。例如,从350度旋转到10度,直接差异是-340度,但实际上顺时针旋转20度是更短的路径。这就是为什么 angleDiff
函数不仅计算直接差异,还考虑绕圆的路径。
维持方向一致性:
d1
表示从角度 b
到 a
的直接差异。如果 d1
是正值,这意味着从 b
到 a
的方向是逆时针的。d2
则是绕圆的另一方向,即顺时针方向。为了保持这种方向的对立性,当 d1
是正值时,我们需要确保 d2
是负值,反映顺时针方向的旋转。计算绕圆的另一路径:
d2 = 2*M_PI - fabs(d1)
总是得到一个正值,这代表了绕圆逆时针方向的角度差。d1
是正的,表示 a
相对于 b
是在逆时针方向,那么绕圆相反方向(顺时针)的 d2
应该是负的。保持 d1
和 d2
之间的对比:
d1
和 d2
总是代表两个相反方向的旋转:一个逆时针,另一个顺时针。这一步是必要的,因为它确保了无论 a
相对于 b
是在逆时针方向还是顺时针方向,d2
总是正确地反映出绕圆相反方向的角度差。这样,当函数进行最后的比较时,它能够准确地比较两个方向的旋转路径并选择最短的一个。