????????< data_type >?< variable_name > = value;
? ? ? ? < 数据类型 > < 变量名称 > = 值;
int variable = 10;
? ? ? ? 通常采用驼峰式命名(也称匈牙利命名法),即除了第一个具有语义的单词或字符外,后面的单词或字符紧跟前一个且首字母大写。例如:
string FirstSecondThird123 = "Name";
? ? ? ? 但是在实际运用中,为了避免不同数据类型下的相同变量名称,在使用中一般会以其数据类型简写开头来编辑变量名称。例如:?
short shLevel = 2000; // level
int iGolden = 20000; // golden
string strPlayerName = "NPCName"; // player name
char chUnicode = 'a'; // unicode
bool bOpen = true; // open and close switch
C# 支持的数据类型如下
sbyte ? ?-128 ~ 127
byte ? ? 0 ~ 255
short ? ?-32 768 ~ 32 767
ushort ? 0 ~ 65535
int ? ? ?-2 147 483 648 ~ 2 147 483 647
uint ? ? 0 ~ 42亿多
long ? ? 大了去了(有符号)
ulong???大了去了(无符号)
float ? ?1.5 * 10^ -45 ~ 3.4 * 10^ 38(近似)
double ? 5.0 * 10^ -324 ~ 1.7 * 10^ 308(近似)
decimal ?1.0 * 10^ -28 ~ 7.9 * 10^ 28(近似)
char? ? ?使用单引号 ' ' 存放一个字符 !@#$ ABCabc 1234 文字
bool ????true / false
string? ?使用双引号 " " 存放一个 char 的数组, 一个字符串的集合
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