优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元 素)
优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特 定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭 代器访问,并支持以下操作:
标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指 定容器类,则使用vector。
需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数 make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成 堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。
默认情况下priority_queue是大堆
int main()
{
vector<int> v{3,1,56,7,9,5,2,58,79,};
priority_queue<int> mypq;
//将vector中的数据依次入队列
for (auto& e : v)
{
mypq.push(e);
}
//mypq中的数据已经是有序的了
while (!mypq.empty())
{
cout << mypq.top() << ' ';
mypq.pop();
}
return 0;
}
运行结果:
默认情况下priority_queue是大堆,如果需要小堆,就需要用到仿函数
priority_queue类原型
template <class T, class Container = vector<T>,
class Compare = less<typename Container::value_type> > class priority_queue;
int main()
{
vector<int> v{ 3,1,56,7,9,5,2,58,79, };
//建小堆,第二个模板参数也必须要传,因为c++语法规定,半缺省参数必须从右向左依次给 不能间隔着给
priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> mypq;
//将vector中的数据依次入队列
for (auto& e : v)
{
mypq.push(e);
}
//mypq中的数据已经是有序的了
while (!mypq.empty())
{
cout << mypq.top() << ' ';
mypq.pop();
}
return 0;
}
运行结果:
注意: 如果priority_queue中放的是自定义类型,那么自定义类要重载> 或者 < 操作符
比如 一个日期类
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
bool operator>(const Date& d)const
{
return (_year > d._year) ||
(_year == d._year && _month > d._month) ||
(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
}
bool operator<(const Date& d)const
{
return (_year < d._year) ||
(_year == d._year && _month < d._month) ||
(_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
}
// << 操作符是双操作数,成员函数有个默认的this指针,写为成员函数操作数就有三个了,所以要写在类外面
// <<操作符需要访问类的私有成员,声明为Date类的朋友就可以访问了
// << 返回ostream&是因为支持连续访问
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
int main()
{
//priority_queue存放自定义类型,自定义类型需要重载 < 或者 >运算符
priority_queue<Date> datepq;
datepq.push(Date(2023, 01, 26));
datepq.push(Date(2024, 02, 26));
datepq.push(Date(2023, 01, 21));
datepq.push(Date(2021, 01, 26));
while (!datepq.empty())
{
//自定义类型需要重载<<运算符
cout << datepq.top() << endl;
datepq.pop();
}
return 0;
}
力扣上的一道oj题,使用priority_queue来解决
题目链接:215. 数组中的第K个最大元素 - 力扣(LeetCode)
题目很简单就是返回数组中第k大的元素。
思路:将数组中的数据push到优先级队列中,然后pop ,k-1次即可
class Solution {
public:
int findKthLargest(vector<int>& nums, int k) {
priority_queue<int> srotpq;
for(auto &e : nums)
{
srotpq.push(e);
}
for(int i =0 ; i < k-1 ; ++i)
{
srotpq.pop();
}
return srotpq.top();
}
};
这样解是没问题的,但是面试要是这样直接用STL库的话,容易回去等通知。因为面试主要考察的是用堆解决这个问题,而不是直接使用STL容器。下面就模拟实现一下STL中优先级队列建堆的过程。
priority_queue类定义
namespace ding
{
//第一个模板参数数元素类型,第二个数底层容器,第三个是仿函数,主要用来判断建大堆还是建小堆
template <class T ,class Container = vector<T>,class Compare = less<T>>
class priority_queue
{
public:
bool empty();//判空
size_t size();//队列中元素个数
T top();//取队头元素
void push(const T& val);//入队列
void pop();//出队列
private:
Container _con;//底层容器 默认是vector
};
}
判断容器适配器是否为空,直接判断底层容器是否为空即可
bool empty() const
{
return _con.empty();
}
返回适配器元素个数,直接返回底层容器元素个数即可
size_t size() const
{
return _con.size();
}
返回队头元素,直接返回底层容器的第一个元素即可
T top() const
{
return _con.front();
}
入队列,入完队列要经过堆排序算法确定元素的最终位置
比如 队列中已有元素【9,7,6,4】
push 13 之后
再继续push 8
void adjust_up(int child)
{
int parent = (child - 1) / 2; //找父结点
while (child > 0)
{
if (_con[child] > _con[parent])
{
swap(_con[child], _com[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void push(const T& val)
{
_con.push_back(val);//入队列
adjust_up(_con.size()-1);//向上调整建堆
}
如果向上调整算法这样写,建小堆只能改代码。 解决这个问题,这里就用到了第三个模板参数 仿函数
//大堆传less
template<class T>
struct less
{
//lhs左操作数 rhs右操作数
bool operator()(const T& lhs, const T& rhs)
{
return lhs < rhs;
}
};
//小堆传greater
template<class T>
struct greater
{
//lhs左操作数 rhs右操作数
bool operator()(const T& lhs, const T& rhs)
{
return lhs > rhs;
}
};
使用仿函数和模板参数后的建堆算法如下
void adjust_up(int child)
{
Compare _cmp;//仿函数对象(可以写为类的成员变量)
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if(_cmp(_con[parent],_con[child]))//仿函数对象调用()运算符进行比较
{
swap(_con[parent], _con[child]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
pop之前先交换
再尾删最后一个变为
这样不是堆的结构,从根节点向下调整使成为堆
向下调整 让左后孩子大的那一个和根节点进行交换 变为
还不是堆的结构 继续向下调整
这样就是堆的结构了
void adjust_down(size_t parent)
{
size_t child = parent * 2 + 1;
while (child < size())
{
Compare _com;//实例化一个对象,让对象去调用()重载
if (child + 1 < size() && _com(_con[child],_con[child+1]))
{
++child;
}
if (_com(_con[parent] , _con[child]))
{
swap(_con[parent], _con[child]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
// pop最大的 使剩下的元素继续保持堆得性质
void pop()
{
//交换第一个和最后一个
std::swap(_con[0],_con[size()-1]);
_con.pop_back();
//向下调整建堆(从根结点向下调整)
adjust_down(0);
}