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浏览器从网络或本地文件中获取到HTML源代码,然后从上到下解析源代码。
若解析过程中,读取到css或者js,停止解析(阻塞),转而解析css或执行js。
?以下代码执行顺序: 读取html => 解析html => 读取css => 解析css => 解析html => 读取js?=>?执行js => 解析html?
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<link rel="stylesheet" href="./css/index.css">
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
<script src="./index.js"></script>
<p>123</p>
</body>
</html>
为什么要将CSS写到页面的开头,而JS写到页面的最后?
1.将CSS写到页面开头,是为了让浏览器尽快读取并解析样式,避免给用户看到丑陋的页面,也是为了避免页面闪烁。将JS代码写到最后,是为了让浏览器尽快呈现页面给用户,然后再执行JS完成交互功能。2.js写在html之前,由于dom树还没有完成生成,所以获取不到html中的dom元素。
浏览器会一边解析html,一边生成DOM树,我们在js中获取到的DOM就是DOM树中的DOM。
当DOM树完全生成好后,会触发 DOMContentLoaded 事件。
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){
console.log("dom树已全部生成完毕")
})
</script>
当页面的所有外部资源全部加载完毕后,会触发 load 事件
<script>
window.onload = function (){
console.log("所有资源已加载完成")
}
</script>
?load 事件的触发晚于?DOMContentLoaded 事件。
?load 事件也可以针对单个外部资源使用,资源加载完成后触发。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){
console.log("dom树已全部生成完毕")
})
window.onload = function (){
console.log("所有资源已加载完成")
}
</script>
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
<img id="img1" src="https://img0.baidu.com/it/u=3232582821,3516640051&fm=253&app=138&size=w931&n=0&f=JPEG&fmt=auto?sec=1705683600&t=cf4e105ef81bbef014482f252dfe32f5" alt=""/>
<img id="img2" src="https://img2.baidu.com/it/u=1814561676,2470063876&fm=253&app=138&size=w931&n=0&f=JPEG&fmt=auto?sec=1705683600&t=e428e9e5a966e872aa589f6df698e6fa" alt=""/>
<p>123</p>
<script>
var img1 = document.getElementById("img1")
img1.onload = function (){
console.log("img1 loaded")
}
</script>
</body>
</html>
?运行结果:
浏览器一边生成DOM树,一边计算DOM树中每个节点的样式规则,最终形成渲染树。
CSS属性的计算过程,发生在这一个步骤。
这个步骤又称之为 reflow (回流、重排),是指浏览器一边生成渲染树,一边计算每个元索最终的尺寸和位置。
完成后,页面中的所有元素的位置和尺寸就确定下来了,即将被渲染到页面。
这个步骤会在页面之后的运行过程中不断的重复,下面的JS操作均会导致reflow:
- 获取元泰的尺寸和位置
- 直接或间接改变元素的尺寸和位置
?reflow 非常耗时,浏览器为了提升性能,对JS中连续导致 reflow 的代码,把 reflow 的时问点延迟到结束后进行,但在此过程中,如果遇到了获取尺寸和位置的代码,浏览器会迫不得已立即?reflow?。
<script>
var img1 = document.getElementById("img1")
img1.onload = function (){
console.log("img1 loaded")
img1.style.width = '100px'
img1.style.height = '100px'
img1.style.top = '10px'
img1.style.left = '10px'
}
</script>
执行顺序: 改变宽度 => 改变高度 => 改变横坐标 => 改变纵坐标 => reflow重排?
<script>
var img1 = document.getElementById("img1")
img1.onload = function (){
console.log("img1 loaded")
img1.style.width = '100px'
img1.style.height = '100px'
img1.clientHeight // 读取高度,导致强行reflow
img1.style.top = '10px'
img1.style.left = '10px'
}
</script>
执行顺序: 改变宽度 => 改变高度 => 读取高度?=>?reflow重排?=> 改变横坐标 => 改变纵坐标 =>?reflow重排?
浏览器一边 reflow ,一边进行生成对应的图形绘制到页面,绘制的过程称之为 repaint 。
所有会导致 reflow 的代码,均会导致 repaint 。
绘制的过程是靠GPU完成的,速度非常快,因此,相对于导致 reflow 的代码,仅会导致 repaint 的代码效率会高出很多
凡是不会影响盒子排列,仅影响盒子外观的代码都不会导致 reflow ,仅导致 repaint ,例如: