看这块的时候,可以结合c里面的条件变量一起看,机制都一样,函数不一样罢了。
条件变量是C++11提供的另外一种用于等待的同步机制,它能阻塞一个或多个线程,直到收到另外一个线程发出的通知或者超时时,才会唤醒当前阻塞的线程。条件变量需要和互斥量配合起来使用,C++11提供了两种条件变量:
条件变量通常用于生产者和消费者模型,大致使用过程如下:
condition_variable的成员函数主要分为两部分:线程等待(阻塞)函数 和线程通知(唤醒)函数,这些函数被定义于头文件 <condition_variable>。
调用wait()函数的线程会被阻塞
// 1
void wait (unique_lock<mutex>& lck);
// 2
template <class Predicate>
void wait (unique_lock<mutex>& lck, Predicate pred);
函数1:调用该函数的线程直接被阻塞
函数2:该函数的第二个参数是一个判断条件,是一个返回值为布尔类型的函数
独占的互斥锁对象不能直接传递给wait()函数,需要通过模板类unique_lock进行二次处理,通过得到的对象仍然可以对独占的互斥锁对象做如下操作,使用起来更灵活。
公共成员函数 | 说明 |
---|---|
lock | 锁定关联的互斥锁 |
try_lock | 尝试锁定关联的互斥锁,若无法锁定,函数直接返回 |
try_lock_for | 试图锁定关联的可定时锁定互斥锁,若互斥锁在给定时长中仍不能被锁定,函数返回 |
try_lock_until | 试图锁定关联的可定时锁定互斥锁,若互斥锁在给定的时间点后仍不能被锁定,函数返回 |
unlock | 将互斥锁解锁 |
wait_for()函数和wait()的功能是一样的,只不过多了一个阻塞时长,假设阻塞的线程没有被其他线程唤醒,当阻塞时长用完之后,线程就会自动解除阻塞,继续向下执行。
template <class Rep, class Period>
cv_status wait_for (unique_lock<mutex>& lck,
const chrono::duration<Rep,Period>& rel_time);
template <class Rep, class Period, class Predicate>
bool wait_for(unique_lock<mutex>& lck,
const chrono::duration<Rep,Period>& rel_time, Predicate pred);
wait_until()函数和wait_for()的功能是一样的,它是指定让线程阻塞到某一个时间点,假设阻塞的线程没有被其他线程唤醒,当到达指定的时间点之后,线程就会自动解除阻塞,继续向下执行。
template <class Clock, class Duration>
cv_status wait_until (unique_lock<mutex>& lck,
const chrono::time_point<Clock,Duration>& abs_time);
template <class Clock, class Duration, class Predicate>
bool wait_until (unique_lock<mutex>& lck,
const chrono::time_point<Clock,Duration>& abs_time, Predicate pred);
void notify_one() noexcept;
void notify_all() noexcept;
notify_one():唤醒一个被当前条件变量阻塞的线程
notify_all():唤醒全部被当前条件变量阻塞的线程
我们可以使用条件变量来实现一个同步队列,这个队列作为生产者线程和消费者线程的共享资源,示例代码如下:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <list>
#include <functional>
#include <condition_variable>
using namespace std;
class SyncQueue
{
public:
SyncQueue(int maxSize) : m_maxSize(maxSize) {}
void put(const int& x)
{
unique_lock<mutex> locker(m_mutex);
// 判断任务队列是不是已经满了
while (m_queue.size() == m_maxSize)
{
cout << "任务队列已满, 请耐心等待..." << endl;
// 阻塞线程
m_notFull.wait(locker);
}
// 将任务放入到任务队列中
m_queue.push_back(x);
cout << x << " 被生产" << endl;
// 通知消费者去消费
m_notEmpty.notify_one();
}
int take()
{
unique_lock<mutex> locker(m_mutex);
while (m_queue.empty())
{
cout << "任务队列已空,请耐心等待。。。" << endl;
m_notEmpty.wait(locker);
}
// 从任务队列中取出任务(消费)
int x = m_queue.front();
m_queue.pop_front();
// 通知生产者去生产
m_notFull.notify_one();
cout << x << " 被消费" << endl;
return x;
}
bool empty()
{
lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
return m_queue.empty();
}
bool full()
{
lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
return m_queue.size() == m_maxSize;
}
int size()
{
lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
return m_queue.size();
}
private:
list<int> m_queue; // 存储队列数据
mutex m_mutex; // 互斥锁
condition_variable m_notEmpty; // 不为空的条件变量
condition_variable m_notFull; // 没有满的条件变量
int m_maxSize; // 任务队列的最大任务个数
};
int main()
{
SyncQueue taskQ(50);
auto produce = bind(&SyncQueue::put, &taskQ, placeholders::_1);
auto consume = bind(&SyncQueue::take, &taskQ);
thread t1[3];
thread t2[3];
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
t1[i] = thread(produce, i+100);
t2[i] = thread(consume);
}
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
t1[i].join();
t2[i].join();
}
return 0;
}
lock_guard locker(m_mutex); 这一行代码创建了一个 lock_guard 对象,并将 m_mutex 作为参数传递给它的构造函数。这会导致 m_mutex 被锁定,以确保在执行 empty() 函数时,不会有其他线程同时访问 m_queue。
当 lock_guard 对象被析构时(例如在函数执行完毕时),它会自动解锁 m_mutex,以允许其他线程访问 m_queue。这种方式可以确保在多线程环境中,m_queue 的访问是安全的。
条件变量condition_variable类的wait()还有一个重载的方法,可以接受一个条件,这个条件也可以是一个返回值为布尔类型的函数,条件变量会先检查判断这个条件是否满足,如果满足条件(布尔值为true),则当前线程重新获得互斥锁的所有权,结束阻塞,继续向下执行;如果不满足条件(布尔值为false),当前线程会释放互斥锁(解锁)同时被阻塞,等待被唤醒。
上面示例程序中的put()、take()函数可以做如下修改:
put()函数
void put(const int& x)
{
unique_lock<mutex> locker(m_mutex);
// 根据条件阻塞线程
m_notFull.wait(locker, [this]() {
return m_queue.size() != m_maxSize;
});
// 将任务放入到任务队列中
m_queue.push_back(x);
cout << x << " 被生产" << endl;
// 通知消费者去消费
m_notEmpty.notify_one();
}
take()函数
int take()
{
unique_lock<mutex> locker(m_mutex);
m_notEmpty.wait(locker, [this]() {
return !m_queue.empty();
});
// 从任务队列中取出任务(消费)
int x = m_queue.front();
m_queue.pop_front();
// 通知生产者去生产
m_notFull.notify_one();
cout << x << " 被消费" << endl;
return x;
}
修改之后可以发现,程序变得更加精简了,而且执行效率更高了,因为在这两个函数中的while循环被删掉了,但是最终的效果是一样的,推荐使用这种方式的wait()进行线程的阻塞。
condition_variable_any的成员函数也是分为两部分:线程等待(阻塞)函数 和线程通知(唤醒)函数,这些函数被定义于头文件 <condition_variable>。
// ①
template <class Lock> void wait (Lock& lck);
// ②
template <class Lock, class Predicate>
void wait (Lock& lck, Predicate pred);
函数①:调用该函数的线程直接被阻塞
函数②:该函数的第二个参数是一个判断条件,是一个返回值为布尔类型的函数
可以直接传递给wait()函数的互斥锁类型有四种,分别是:
如果线程被该函数阻塞,这个线程会释放占有的互斥锁的所有权,当阻塞解除之后这个线程会重新得到互斥锁的所有权,继续向下执行(这个过程是在函数内部完成的,了解这个过程即可,其目的是为了避免线程的死锁)。
wait_for()函数和wait()的功能是一样的,只不过多了一个阻塞时长,假设阻塞的线程没有被其他线程唤醒,当阻塞时长用完之后,线程就会自动解除阻塞,继续向下执行。
template <class Lock, class Rep, class Period>
cv_status wait_for (Lock& lck, const chrono::duration<Rep,Period>& rel_time);
template <class Lock, class Rep, class Period, class Predicate>
bool wait_for (Lock& lck, const chrono::duration<Rep,Period>& rel_time, Predicate pred);
wait_until()函数和wait_for()的功能是一样的,它是指定让线程阻塞到某一个时间点,假设阻塞的线程没有被其他线程唤醒,当到达指定的时间点之后,线程就会自动解除阻塞,继续向下执行。
template <class Lock, class Clock, class Duration>
cv_status wait_until (Lock& lck, const chrono::time_point<Clock,Duration>& abs_time);
template <class Lock, class Clock, class Duration, class Predicate>
bool wait_until (Lock& lck,
const chrono::time_point<Clock,Duration>& abs_time,
Predicate pred);
void notify_one() noexcept;
void notify_all() noexcept;
notify_one():唤醒一个被当前条件变量阻塞的线程
notify_all():唤醒全部被当前条件变量阻塞的线程
使用条件变量condition_variable_any同样可以实现上面的生产者和消费者的例子,代码只有个别细节上有所不同:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <list>
#include <functional>
#include <condition_variable>
using namespace std;
class SyncQueue
{
public:
SyncQueue(int maxSize) : m_maxSize(maxSize) {}
void put(const int& x)
{
lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
// 根据条件阻塞线程
m_notFull.wait(m_mutex, [this]() {
return m_queue.size() != m_maxSize;
});
// 将任务放入到任务队列中
m_queue.push_back(x);
cout << x << " 被生产" << endl;
// 通知消费者去消费
m_notEmpty.notify_one();
}
int take()
{
lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
m_notEmpty.wait(m_mutex, [this]() {
return !m_queue.empty();
});
// 从任务队列中取出任务(消费)
int x = m_queue.front();
m_queue.pop_front();
// 通知生产者去生产
m_notFull.notify_one();
cout << x << " 被消费" << endl;
return x;
}
bool empty()
{
lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
return m_queue.empty();
}
bool full()
{
lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
return m_queue.size() == m_maxSize;
}
int size()
{
lock_guard<mutex> locker(m_mutex);
return m_queue.size();
}
private:
list<int> m_queue; // 存储队列数据
mutex m_mutex; // 互斥锁
condition_variable_any m_notEmpty; // 不为空的条件变量
condition_variable_any m_notFull; // 没有满的条件变量
int m_maxSize; // 任务队列的最大任务个数
};
int main()
{
SyncQueue taskQ(50);
auto produce = bind(&SyncQueue::put, &taskQ, placeholders::_1);
auto consume = bind(&SyncQueue::take, &taskQ);
thread t1[3];
thread t2[3];
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
t1[i] = thread(produce, i + 100);
t2[i] = thread(consume);
}
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
t1[i].join();
t2[i].join();
}
return 0;
}
以上介绍的两种条件变量各自有各自的特点,condition_variable 配合 unique_lock 使用更灵活一些,可以在在任何时候自由地释放互斥锁,而condition_variable_any 如果和lock_guard 一起使用必须要等到其生命周期结束才能将互斥锁释放。但是,condition_variable_any 可以和多种互斥锁配合使用,应用场景也更广,而 condition_variable 只能和独占的非递归互斥锁(mutex)配合使用,有一定的局限性。