C++11是2011年发布的C++标准,是C++的一次重大升级。
我们知道,在?C++98/03 中的对象初始化方法有很多种,请看下面的代码:
//初始化列表 int i_arr[3] = { 1, 2, 3 }; //普通数组 struct A { int x; struct B { int i; int j; } b; } a = { 1, { 2, 3 } }; //POD类型 //拷贝初始化(copy-initialization) int i = 0; class Foo { public: Foo(int) {} } foo = 123; //需要拷贝构造函数 //直接初始化(direct-initialization) int j(0); Foo bar(123);
这些不同的初始化方法,都有各自的适用范围和作用。最关键的是,这些种类繁多的初始化方法,没有一种可以通用所有情况。
为了统一初始化方式,并且让初始化行为具有确定的效果,C++11 中提出了列表初始化(List-initialization)的概念。
POD 类型即 plain old data 类型,简单来说,是可以直接使用 memcpy 复制的对象。
在上面我们已经看到了,对于普通数组和 POD 类型,C++98/03 可以使用初始化列表(initializer list)进行初始化:
int i_arr[3] = { 1, 2, 3 };
long l_arr[] = { 1, 3, 2, 4 };
struct A
{
????????int x;
????????int y;
} a = { 1, 2 };
但是这种初始化方式的适用性非常狭窄,只有上面提到的这两种数据类型可以使用初始化列表。
在 C++11 中,初始化列表的适用性被大大增加了。它现在可以用于任何类型对象的初始化,请看下面的代码。
【实例】通过初始化列表初始化对象。
class Foo { public: Foo(int) {} private: Foo(const Foo &); }; int main(void) { Foo a1(123); Foo a2 = 123; //error: 'Foo::Foo(const Foo &)' is private Foo a3 = { 123 }; Foo a4 { 123 }; int a5 = { 3 }; int a6 { 3 }; return 0; }
在上例中,a3、a4 使用了新的初始化方式来初始化对象,效果如同 a1 的直接初始化。
a5、a6 则是基本数据类型的列表初始化方式。可以看到,它们的形式都是统一的。
这里需要注意的是,a3 虽然使用了等于号,但它仍然是列表初始化,因此,私有的拷贝构造并不会影响到它。
a4 和 a6 的写法,是 C++98/03 所不具备的。在 C++11 中,可以直接在变量名后面跟上初始化列表,来进行对象的初始化。
这种变量名后面跟上初始化列表方法同样适用于普通数组和 POD 类型的初始化:
int i_arr[3] { 1, 2, 3 }; //普通数组 struct A { int x; struct B { int i; int j; } b; } a { 1, { 2, 3 } }; //POD类型
在初始化时,{}
前面的等于号是否书写对初始化行为没有影响。
另外,如同读者所想的那样,new 操作符等可以用圆括号进行初始化的地方,也可以使用初始化列表:
int* a = new int { 123 };
double b = double { 12.12 };
int* arr = new int[3] { 1, 2, 3 };
指针 a 指向了一个 new 操作符返回的内存,通过初始化列表方式在内存初始化时指定了值为 123。
b 则是对匿名对象使用列表初始化后,再进行拷贝初始化。
这里让人眼前一亮的是 arr 的初始化方式。堆上动态分配的数组终于也可以使用初始化列表进行初始化了。
除了上面所述的内容之外,列表初始化还可以直接使用在函数的返回值上:
struct Foo
?{
????????Foo(int, double) {}
};
Foo func(void)
{
???????? return { 123, 321.0 };
}
这里的 return 语句就如同返回了一个 Foo(123, 321.0)。
由上面的这些例子可以看到,在 C++11 中使用初始化列表是非常便利的。它不仅统一了各种对象的初始化方式,而且还使代码的书写更加简单清晰。
lambda 源自希腊字母表中第 11 位的 λ,在计算机科学领域,它则是被用来表示一种匿名函数。所谓匿名函数,简单地理解就是没有名称的函数,又常被称为 lambda 函数或者 lambda 表达式。
继 Python、Java、C#、PHP 等众多高级编程语言都支持 lambda 匿名函数后,C++11 标准终于引入了 lambda,本节将带领大家系统地学习 lambda 表达式的具体用法。
定义一个 lambda 匿名函数很简单,可以套用如下的语法格式:
[外部变量访问方式说明符] (参数) mutable noexcept/throw() -> 返回值类型
{
?? 函数体;
};
其中各部分的含义分别为:
1) [外部变量方位方式说明符]
[ ] 方括号用于向编译器表明当前是一个 lambda 表达式,其不能被省略。在方括号内部,可以注明当前 lambda 函数的函数体中可以使用哪些“外部变量”。
所谓外部变量,指的是和当前 lambda 表达式位于同一作用域内的所有局部变量。
2) (参数)
和普通函数的定义一样,lambda 匿名函数也可以接收外部传递的多个参数。和普通函数不同的是,如果不需要传递参数,可以连同 () 小括号一起省略;
3)?mutable
此关键字可以省略,如果使用则之前的 () 小括号将不能省略(参数个数可以为 0)。默认情况下,对于以值传递方式引入的外部变量,不允许在 lambda 表达式内部修改它们的值(可以理解为这部分变量都是 const 常量)。而如果想修改它们,就必须使用 mutable 关键字。
注意,对于以值传递方式引入的外部变量,lambda 表达式修改的是拷贝的那一份,并不会修改真正的外部变量;
4) noexcept/throw()
可以省略,如果使用,在之前的 () 小括号将不能省略(参数个数可以为 0)。默认情况下,lambda 函数的函数体中可以抛出任何类型的异常。而标注 noexcept 关键字,则表示函数体内不会抛出任何异常;使用 throw() 可以指定 lambda 函数内部可以抛出的异常类型。
值得一提的是,如果 lambda 函数标有 noexcept 而函数体内抛出了异常,又或者使用 throw() 限定了异常类型而函数体内抛出了非指定类型的异常,这些异常无法使用 try-catch 捕获,会导致程序执行失败(本节后续会给出实例)。
5) -> 返回值类型
指明 lambda 匿名函数的返回值类型。值得一提的是,如果 lambda 函数体内只有一个 return 语句,或者该函数返回 void,则编译器可以自行推断出返回值类型,此情况下可以直接省略-> 返回值类型
。
6) 函数体
和普通函数一样,lambda 匿名函数包含的内部代码都放置在函数体中。该函数体内除了可以使用指定传递进来的参数之外,还可以使用指定的外部变量以及全局范围内的所有全局变量。
需要注意的是,外部变量会受到以值传递还是以引用传递方式引入的影响,而全局变量则不会。换句话说,在 lambda 表达式内可以使用任意一个全局变量,必要时还可以直接修改它们的值。
其中,红色标识的参数是定义 lambda 表达式时必须写的,而绿色标识的参数可以省略。
比如,如下就定义了一个最简单的 lambda 匿名函数:
[]{}
显然,此 lambda 匿名函数未引入任何外部变量([] 内为空),也没有传递任何参数,没有指定 mutable、noexcept 等关键字,没有返回值和函数体。所以,这是一个没有任何功能的 lambda 匿名函数。
对于 lambda 匿名函数的使用,令多数初学者感到困惑的就是 [外部变量] 的使用。其实很简单,无非表 1 所示的这几种编写格式。
外部变量格式 | 功能 |
---|---|
[] | 空方括号表示当前 lambda 匿名函数中不导入任何外部变量。 |
[=] | 只有一个 = 等号,表示以值传递的方式导入所有外部变量; |
[&] | 只有一个 & 符号,表示以引用传递的方式导入所有外部变量; |
[val1,val2,...] | 表示以值传递的方式导入 val1、val2 等指定的外部变量,同时多个变量之间没有先后次序; |
[&val1,&val2,...] | 表示以引用传递的方式导入 val1、val2等指定的外部变量,多个变量之间没有前后次序; |
[val,&val2,...] | 以上 2 种方式还可以混合使用,变量之间没有前后次序。 |
[=,&val1,...] | 表示除 val1 以引用传递的方式导入外,其它外部变量都以值传递的方式导入。 |
[this] | 表示以值传递的方式导入当前的 this 指针。 |
?注意,单个外部变量不允许以相同的传递方式导入多次。例如 [=,val1] 中,val1 先后被以值传递的方式导入了 2 次,这是非法的。
【例 1】lambda 匿名函数的定义和使用。
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
????????int num[4] = {4, 2, 3, 1};
????????//对 a 数组中的元素进行排序
????????sort(num, num+4, [=](int x, int y) -> bool{ return x < y; } );
????????for(int n : num){
????????????????cout << n << " ";
????????}
????????return 0;
}
程序执行结果为:
1 2 3 4
程序第 9 行通过调用 sort() 函数实现了对 num 数组中元素的升序排序,其中就用到了 lambda 匿名函数。而如果使用普通函数,需以如下代码实现:
#include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; //自定义的升序排序规则 bool sort_up(int x,int y){ return x < y; } int main() { int num[4] = {4, 2, 3, 1}; //对 a 数组中的元素进行排序 sort(num, num+4, sort_up); for(int n : num){ cout << n << " "; } return 0; }
此程序中 sort_up() 函数的功能和上一个程序中的 lambda 匿名函数完全相同。显然在类似的场景中,使用 lambda 匿名函数更有优势。
除此之外,虽然 lambda 匿名函数没有函数名称,但我们仍可以为其手动设置一个名称,比如:
#include <iostream> using namespace std; int main() { //display 即为 lambda 匿名函数的函数名 auto display = [](int a,int b) -> void{cout << a << " " << b;}; //调用 lambda 函数 display(10,20); return 0; }
程序执行结果为:
10 20
可以看到,程序中使用 auto 关键字为 lambda 匿名函数设定了一个函数名,由此我们即可在作用域内调用该函数。
【例 2】值传递和引用传递的区别
#include <iostream> using namespace std; //全局变量 int all_num = 0; int main() { //局部变量 int num_1 = 1; int num_2 = 2; int num_3 = 3; cout << "lambda1:\n"; auto lambda1 = [=]{ //全局变量可以访问甚至修改 all_num = 10; //函数体内只能使用外部变量,而无法对它们进行修改 cout << num_1 << " " << num_2 << " " << num_3 << endl; }; lambda1(); cout << all_num <<endl; cout << "lambda2:\n"; auto lambda2 = [&]{ all_num = 100; num_1 = 10; num_2 = 20; num_3 = 30; cout << num_1 << " " << num_2 << " " << num_3 << endl; }; lambda2(); cout << all_num << endl; return 0; }
程序执行结果为:
lambda1:
1 2 3
10
lambda2:
10 20 30
100
可以看到,在创建 lambda1 和 lambda2 匿名函数的作用域中,有 num_1、num_2 和 num_3 这 3 个局部变量,另外还有 all_num 全局变量。
其中,lambda1 匿名函数是以 [=] 值传递的方式导入的局部变量,这意味着默认情况下,此函数内部无法修改这 3 个局部变量的值,但全局变量 all_num 除外。相对地,lambda2 匿名函数以 [&] 引用传递的方式导入这 3 个局部变量,因此在该函数的内部不就可以访问这 3 个局部变量,还可以任意修改它们。同样,也可以访问甚至修改全局变量。
感兴趣的读者,可自行尝试在 lambda1 匿名函数中修改 num_1、num_2 或者 num_3 的值,观察编译器的报错信息。
当然,如果我们想在 lambda1 匿名函数的基础上修改外部变量的值,可以借助 mutable 关键字,例如:
auto lambda1 = [=]() mutable{ num_1 = 10; num_2 = 20; num_3 = 30; //函数体内只能使用外部变量,而无法对它们进行修改 cout << num_1 << " " << num_2 << " " << num_3 << endl; };
由此,就可以在 lambda1 匿名函数中修改外部变量的值。但需要注意的是,这里修改的仅是 num_1、num_2、num_3 拷贝的那一份的值,真正外部变量的值并不会发生改变。
【例 3】执行抛出异常类型
#include <iostream> using namespace std; int main() { auto except = []()throw(int) { throw 10; }; try { except(); } catch (int) { cout << "捕获到了整形异常"; } return 0; }
程序执行结果为:
捕获到了整形异常
可以看到,except 匿名数组中指定函数体中可以抛出整形异常,因此当函数体中真正发生整形异常时,可以借助 try-catch 块成功捕获并处理。
在此基础上,在看一下反例:
#include <iostream> using namespace std; int main() { auto except1 = []()noexcept{ throw 100; }; auto except2 = []()throw(char){ throw 10; }; try{ except1(); except2(); }catch(int){ cout << "捕获到了整形异常"<< endl; } return 0; }
此程序运行会直接崩溃,原因很简单,except1 匿名函数指定了函数体中不发生任何异常,但函数体中却发生了整形异常;except2 匿名函数指定函数体可能会发生字符异常,但函数体中却发生了整形异常。由于指定异常类型和真正发生的异常类型不匹配,导致 try-catch 无法捕获,最终程序运行崩溃。
如果不使用 noexcept 或者 throw(),则 lambda 匿名函数的函数体中允许发生任何类型的异常。