Unity 利用UGUI之Slider制作进度条

发布时间:2024年01月08日

Unity中使用Slider和Text组件可以制作简单的进度条。

首先在场景中右键->UI->Slider,新建一个Slider组件:

同样方法新建一个Text组件,最终如图:

创建一个进度模拟脚本,Slider_Progressbar.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
?
public class Slider_Progressbar : MonoBehaviour
{
 ? ?public Slider slider;
 ? ?public TextMeshProUGUI text;
?
 ? ?private float curCount = 0; ?//当前加载量,从0开始加载
 ? ?private float allCount = 100f; ? //总加载量,这里设置为100
?
 ? ?private float smoothSpeed = 0.1f; ?//加载的速度
?
 ? ?// Start is called before the first frame update
 ? ?void Start()
 ?  {
?
 ?  }
?
 ? ?// Update is called once per frame
 ? ?void Update()
 ?  {
 ? ? ? ?if (curCount < allCount)
 ? ? ?  {
 ? ? ? ? ? ?curCount += smoothSpeed;
 ? ? ? ? ? ?if (curCount > allCount)
 ? ? ? ? ?  {
 ? ? ? ? ? ? ? ?curCount = 100f;
 ? ? ? ? ?  }
 ? ? ? ? ? ?slider.value = curCount / 100f;
 ? ? ? ? ? ?text.text = (int)curCount / allCount * 100 + "%";
 ? ? ?  }
 ?  }
}
?

把该脚本拉到场景中,并把Slider和Text组件拉到脚本中的slider和text变量中:

运行场景,大功告成!

Unity 利用UGUI之Slider制作进度条

文章来源:https://blog.csdn.net/mr_five55/article/details/135466710
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。