这个效果一把用于点击选中,报警提升效果。
这个效果还是很好实现,主要通过计时器+设置透明度的组合实现。
function setTargetSelect(e){
var i = 1
var int = setInterval(() => {
if(!e._map) clearInterval(int)
if (i < -1) {
i = 1
}
i = i - 0.08
if (i < 0) e.setOpacity(i * -1)
else e.setOpacity(i)
},50)
}
写成了一个function,当需要呼吸闪烁的marker添加到地图时,将marker传入这个方法就可以了。这个marker在地图移除时,也会自动停止这个计时器。
var marker = L.marker(evt.latlng).addTo(map);
setTargetSelect(marker)
Marker可以,其他要素也当然可以就是方法不同。
其他要素例如面,需要设置方法为 e.setStyle({opacity:i ,fillOpacity:j},opacity为对线的透明度的修改,fillOpacity是对面中间的填充颜色透明的的修改。
但是在最终实现上发现,使用setInterval会产生迷之卡顿,经过一顿百度后通过别的方法解决,参考链接聊聊使用 JavaScript 做动画出现卡顿的原因
最后代码如下
function setTargetSelect2(e) {
let timer = null
var i = 1
var j = 0.2 //注意要和线的透明度同步修改,保持开始和结束时间一致
function updateAnimation() {
if (i < -1) {
i = 1
}
i = i - 0.01
if (j < -0.2) {
j = 0.2
}
j = j - 0.002 //注意要和线的透明度同步修改,保持开始和结束时间一致
if (i < 0) e.setStyle({opacity:i * -1,fillOpacity:j*-1})
else e.setStyle({opacity:i,fillOpacity:j})
if (!e._map) return cancelAnimationFrame(timer)
window.requestAnimationFrame(updateAnimation)
}
window.requestAnimationFrame(updateAnimation)
}
调用方法
var polygon = L.polygon([[0, 20], [-30, 20], [-10, 50], [0, 20]], {color: 'red'});
setTargetSelect2(polygon)