静态类型声明是告诉编译器不需要太多的关注这个变量的细节。静态变量的声明,只是针对于编译的时候, 在连接程序的时候,编译器还要对这个变量进行实际的声明。
在 go 语言中,interface 也就是接口,被用来指定一个对象。接口具有下面的要素:
类型断言是用来从一个接口里面读取数值给一个具体的类型变量。
类型转换是指转换两个不相同的数据类型。
全局变量的缺省值是与这个类型相关的零值。
静态类型声明是告诉编译器不需要太多的关注这个变量的细节。静态变量的声明,只是针对于编译的时候, 在连接程序的时候,编译器还要对这个变量进行实际的声明。
39. 模块化编程是怎么回事
模块化编程是指把一个大的程序分解成几个小的程序。这么做的目的是为了减少程序的复杂度,易于维护,并且达到最高的效率。
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函数的定义声明没有接收者。
方法的声明和函数类似,他们的区别是:方法在定义的时候,会在func和方法名之间增加一个参数,这个参数就是接收者,这样我们定义的这个方法就和接收者绑定在了一起,称之为这个接收者的方法。
Go语言里有两种类型的接收者:值接收者和指针接收者。
使用值类型接收者定义的方法,在调用的时候,使用的其实是值接收者的一个副本,所以对该值的任何操作,不会影响原来的类型变量。-------相当于形式参数。
如果我们使用一个指针作为接收者,那么就会其作用了,因为指针接收者传递的是一个指向原值指针的副本,指针的副本,指向的还是原来类型的值,所以修改时,同时也会影响原来类型变量的值。
函数方法的参数,可以是任意多个,这种我们称之为可以变参数,比如我们常用的fmt.Println()这类函数,可以接收一个可变的参数。
可以变参数,可以是任意多个。我们自己也可以定义可以变参数,可变参数的定义,在类型前加上省略号…即可。
func main() {
print("1","2","3")
}
func print (a ...interface{}){
for _,v:=range a{
fmt.Print(v)
}
fmt.Println()
}
例子中我们自己定义了一个接受可变参数的函数,效果和fmt.Println()一样。
可变参数本质上是一个数组,所以我们向使用数组一样使用它,比如例子中的 for range 循环。
首先 JSON 标准库对 nil slice 和 空 slice 的处理是不一致。
通常错误的用法,会报数组越界的错误,因为只是声明了slice,却没有给实例化的对象。
var slice []int
slice[1] = 0
此时slice的值是nil,这种情况可以用于需要返回slice的函数,当函数出现异常的时候,保证函数依然会有nil的返回值。
empty slice 是指slice不为nil,但是slice没有值,slice的底层的空间是空的,此时的定义如下:
slice := make([]int,0)
slice := []int{}
当我们查询或者处理一个空的列表的时候,这非常有用,它会告诉我们返回的是一个列表,但是列表内没有任何值。
总之,nil slice 和 empty slice是不同的东西,需要我们加以区分的。
通常小对象过多会导致 GC 三色法消耗过多的GPU。优化思路是,减少对象分配。
同步访问共享数据是处理数据竞争的一种有效的方法。golang在 1.1 之后引入了竞争检测机制,可以使用 go run -race 或者 go build -race来进行静态检测。其在内部的实现是,开启多个协程执行同一个命令, 并且记录下每个变量的状态。
竞争检测器基于C/C++的ThreadSanitizer 运行时库,该库在Google内部代码基地和Chromium找到许多错误。这个技术在2012年九月集成到Go中,从那时开始,它已经在标准库中检测到42个竞争条件。现在,它已经是我们持续构建过程的一部分,当竞争条件出现时,它会继续捕捉到这些错误。
竞争检测器已经完全集成到Go工具链中,仅仅添加-race标志到命令行就使用了检测器。
$ go test -race mypkg// 测试包
$ go run -race mysrc.go// 编译和运行程序 $ go build -race mycmd
// 构建程序 $ go install -race mypkg // 安装程序
要想解决数据竞争的问题可以使用互斥锁sync.Mutex,解决数据竞争(Data race),也可以使用管道解决,使用管道的效率要比互斥锁高。
在 range 迭代中,得到的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址。
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
for _, v := range data {
v *= 10// data 中原有元素是不会被修改的
}
fmt.Println("data: ", data)// data: [1 2 3]
}
如果要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问。
func main() {
data := []int{1, 2, 3}
for i, v := range data {
data[i] = v * 10
}
fmt.Println("data: ", data)// data: [10 20 30]
}
如果你的集合保存的是指向值的指针,需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素,不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值。
func main() {
data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},}
for _, v := range data {
v.num *= 10// 直接使用指针更新
}
fmt.Println(data[0], data[1], data[2])// &{10} &{20} &{30}
}
虽然 interface 看起来像指针类型,但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil
如果你的 interface 变量的值是跟随其他变量变化的,与 nil 比较相等时小心。
如果你的函数返回值类型是 interface,更要小心这个坑:
func main() {
var data *byte
var in interface{}
fmt.Println(data, data == nil)// <nil> true
fmt.Println(in, in == nil)// <nil> true
in = data
fmt.Println(in, in == nil)// <nil> false // data 值为 nil,但 in 值不为 nil
}
// 正确示例
func main() {
doIt := func(arg int) interface{} {
var result *struct{} = nil
if arg > 0 {
result = &struct{}{}
} else {
return nil// 明确指明返回 nil
}
return result
}
if res := doIt(-1); res != nil {
fmt.Println("Good result: ", res)
} else {
fmt.Println("Bad result: ", res)// Bad result: <nil>
}
}
常用语gorotine的完美退出。
golang 的 select 就是监听 IO 操作,当 IO 操作发生时,触发相应的动作
每个case语句里必须是一个IO操作,确切的说,应该是一个面向channel的IO操作。
直接使用 “==”,或者使用 strings.Compare