分配给变量的内存通过两种方式引用:值类型和引用类型。内置数据类型,诸如int、char和float都是值雷兴国。当您声明int变量时,编译器会分配一个内存块以保持该整数值。请思考以下语句:
int Num = 50;
上述语句为保存值50的Num1变量分配内存。
引用类型(如类)由编译器以不同的方式处理。当您声明一个类变量时,编译器不会分配内存块以保持某个类。而是分配一块内存,该内存能够存储对另一个包含该类的内存块的引用。当new关键字用来创建对象时,会为类对象分配。
值类型包含数据,而引用类型包含对存储数据的位置的引用。因此,值类型称作直接类型,而引用类型称作间接类型。下图显示了值类型变量和引用类型变量。
在上图中,名为Num1的值类型变量具有值5.名为Car的引用类型变量具有到存储值Rolls Royce Phantom的内存位置的值。
要了解值类型引用,请考虑这样一个示例,您将变量Num1声明为int,并且赋予值50。如果您将另一个变量Num2声明为int,并将Num1,Num2将包含于Num1一样的值。但是,两个变量包含值50的不同副本。如果您修改Num1中的值,则Num2中的值不会更改。
以下代码段是值类型变量的示例:
int Num1 = 50; //declare and initialize Num1
int Num2 = Num1; //Num2 contains the copy of the data in Num1
Num1++; //incrementing Num1 will have no effect on Num2
下图显示了如何在上例中讲内存分配到值类型变量。
注释
所有值类型都是在栈上创建的。栈存储器的组织类似于堆在书架上的书。
要了解引用类型,请思考类Car。如果Car类的BWM对象用同一个类中的另一个对象Ford初始化,那么Ford和BWM都将引用相同的位置。
以下代码是引用类型变量的示例:
using System;
namespace Ref_Type
{
class class1
{
static void Main(string[] args)
{
Car Ford = new Car();
Ford.Model = 10();
Car BMW = Ford;
BMW.Display_Model();
Ford.Display_Model();
}
}
class Car
{
public int Model;
public void Display_Model()
{
Console.WriteLine(Model);
}
}
}
注释
所有的引用类型都是在堆上创建的。堆存储器类似于在一行中一本本排列的书。
除了内置数据类型(例如:int和float),还有其他的值类型(例如:结构和枚举),它们是用户定义道德数据类型。类似地,还有各种引用类型,例如,数组和集合。
小问题:
所有引用类型均在______上创建。
答案:Heap