在direct3D中,如何调试,打开调试层?

发布时间:2024年01月23日


在Direct3D 10中进行调试主要包括以下几个步骤:

1. 启用Direct3D Debug Layer

首先,确保你的应用程序是在启用Direct3D Debug Layer的情况下编译和运行的。在Visual Studio项目设置中,可以在DirectX应用项目的“属性”->“调试”标签页下开启图形调试工具,并选择“覆盖应用程序设置”并勾选“图形日志文件路径”。同时,在代码创建设备时,通过传递 D3D10_CREATE_DEVICE_DEBUG 标志来启用调试层。

UINT createDeviceFlags = 0;
#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
createDeviceFlags |= D3D10_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif

HRESULT hr = D3D10CreateDevice(
    nullptr,                    // 使用默认适配器
    D3D10_DRIVER_TYPE_HARDWARE, // 驱动类型(硬件)
    nullptr,                    // 不需要特定模块
    createDeviceFlags,          // 包含调试标志
    D3D10_SDK_VERSION,
    &m_pd3dDevice);             // 输出设备指针

2. 查看错误信息和警告

启用Debug Layer后,Direct3D会在API调用发生错误或不推荐做法时输出消息到标准错误流或者指定的日志文件。在Visual Studio的“输出”窗口中可以看到这些错误信息,帮助定位问题。

3. 使用图形诊断工具

虽然Direct3D 10时代的图形诊断工具不如后续版本如Direct3D 11或12中的强大,但依然可以使用早期版本的PIX for Windows工具(适用于Windows Vista和Windows 7)来捕获和分析帧数据。

对于现代系统,如果需要更强大的图形调试功能,可以尝试安装Windows 10 SDK并使用配套的Graphics Diagnostics工具,它支持对较老版本Direct3D的应用程序进行调试,尽管界面和功能可能以最新版本的API为主。

在Visual Studio中打开Graphics Diagnostics(图形诊断)工具来进行Direct3D应用程序的调试和性能分析,可以通过以下步骤进行:

对于 Visual Studio 2019 或更高版本:

  1. 打开你的Direct3D项目,并确保项目已配置为启用图形调试(如前所述,通过设置“图形”调试器并在创建设备时使用D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG标志等)。

  2. 运行应用程序。如果应用程序是调试模式且启用了图形诊断,当渲染出错或满足捕获条件时,Visual Studio会自动捕获帧信息。

  3. 若要手动捕获帧,请在Visual Studio菜单栏选择:

    • 调试 -> 图形 -> 启动图形诊断
      或者
    • 使用快捷键 Ctrl + Alt + I
  4. 如果你已经运行了应用并且想要捕获现有进程中的帧数据,在图形诊断工具窗口中可以选择附加到进程。

  5. 捕获帧后,会在新的图形诊断视图中显示帧分析界面,可以查看和调试帧内容,包括顶点缓冲区、像素历史、着色器代码以及各种状态检查。

对于较早版本的 Visual Studio:

早期版本的Visual Studio可能使用不同的名称或者界面布局来访问图形诊断工具。例如,在Visual Studio 2015及以前版本中,这个功能通常被称为PIX for Windows集成的一部分。但基本的开启方式类似,也是通过Visual Studio的图形相关菜单项启动图形诊断功能并捕获帧。

总之,请确保安装了包含图形诊断工具的Visual Studio版本,并根据所用版本的具体操作指南进行操作。

4. 符号调试与堆栈跟踪

为了获得详细的堆栈跟踪信息,确保符号服务器已配置正确,可以从Microsoft符号服务器下载Direct3D库的符号文件。在Visual Studio中可以通过“工具”->“选项”->“调试”->“符号”来设置符号路径和服务器。

5. 检查资源状态和对象生命周期

检查Direct3D资源的状态以及对象的创建、绑定和销毁是否符合预期,避免出现未初始化的资源、双重释放等问题。

6. 调试全屏模式下的应用

全屏模式下的Direct3D应用可能会导致调试器断点失效等特殊情况。为了解决这个问题,可以考虑将应用暂时改为窗口模式开发和调试,或者利用双显示器配置及DXGI API提供的全屏调试模式。在某些情况下,需要在DXGI控制面板中启用相应的调试选项。

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_67316550/article/details/135762134
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