当你在Flutter中使用矩阵变换时,Matrix4是一个非常强大的类。它可以对目标对象进行各种变换,如缩放、平移和旋转。Matrix4是一个表示4D矩阵的类,这里的4D并不是指四维空间,而是指这个矩阵有4行4列。下面是Matrix4的属性详细介绍及使用方法:
storage
: 一个长度为16的数组,表示矩阵的元素。这个数组是按列主序存储的,也就是说,第一列的元素存储在数组的前4个位置,第二列的元素存储在数组的第5到第8个位置,以此类推。determinant
: 矩阵的行列式。entry(int row, int col)
: 返回矩阵中指定行和列的元素。copyIntoArray(List<double> array, {int offset = 0})
: 将矩阵的元素复制到指定的数组中。copyFromArray(List<double> array, {int offset = 0})
: 将指定数组中的元素复制到矩阵中。copyFrom(Matrix4 other)
: 将另一个矩阵的元素复制到当前矩阵中。setIdentity()
: 将矩阵设置为单位矩阵。setZero()
: 将矩阵的所有元素设置为0。setRotationX(double radians)
: 将矩阵设置为绕X轴旋转radians弧度的旋转矩阵。setRotationY(double radians)
: 将矩阵设置为绕Y轴旋转radians弧度的旋转矩阵。setRotationZ(double radians)
: 将矩阵设置为绕Z轴旋转radians弧度的旋转矩阵。setRotation(Quaternion q)
: 将矩阵设置为由四元数q表示的旋转矩阵。setTranslation(Vector3 translation)
: 将矩阵设置为平移矩阵。setScale(double x, [double y, double z])
: 将矩阵设置为缩放矩阵。setDiagonal3(Vector3 vec)
: 将矩阵的对角线设置为vec。setFromTranslationRotationScale(Vector3 translation, Quaternion rotation, Vector3 scale)
: 将矩阵设置为由平移、旋转和缩放组成的变换矩阵。setFromTranslation(Vector3 translation)
: 将矩阵设置为由平移组成的变换矩阵。setFromRotation(Quaternion rotation)
: 将矩阵设置为由旋转组成的变换矩阵。setFromScale(Vector3 scale)
: 将矩阵设置为由缩放组成的变换矩阵。setFromAffineTransform(Matrix4 other)
: 将矩阵设置为仿射变换矩阵。setFromPerspective(double fovRadians, double aspectRatio, double nearZ, double farZ)
: 将矩阵设置为透视变换矩阵。setEntry(int row, int col, double value)
: 设置矩阵中指定行和列的元素。transpose()
: 将矩阵转置。以下是Matrix4的使用方法示例:
import 'package:flutter/material.dart';
class MyWidget extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Transform(
transform: Matrix4.identity()
..translate(50.0, 50.0, 0.0)
..rotateZ(0.25 * pi),
child: Container(
width: 100.0,
height: 100.0,
color: Colors.blue,
),
);
}
}
这个例子展示了如何使用Matrix4进行平移和旋转。在这个例子中,我们创建了一个Transform
小部件,它将一个蓝色的正方形向右上方移动了50个像素,并绕Z轴旋转了45度。