现在我有一个项目,使用cmake编译,现在想探究源码需要进行debug。
首先按项目cmake得到可执行文件,然后编辑vscdde中的launch.json,这个文件就是在运行或者调式的时候,通过json定义好各种参数配置启动。
{
// 使用 IntelliSense 了解相关属性。
// 悬停以查看现有属性的描述。
// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"args": ["-d","best.engine","images"], //这里定义好了可执行文件的参数
"name":"test", //运行或者debug项目的名字(随便)
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
// "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}", // 这里可以通过${}自动定位可执行文件
"program": "${fileDirname}/build/yolov5_det", //也可以直接指定可执行文件所在
"cwd": "${fileDirname}",
"setupCommands": [ // 这里是为了解决调试时看不到变量的问题 https://blog.csdn.net/u011622208/article/details/132083666
{
"description": "Test",
"text": "python import sys;sys.path.insert(0, '/usr/share/gcc/python');from libstdcxx.v6.printers import register_libstdcxx_printers;register_libstdcxx_printers(None)",
"ignoreFailures": false
},
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
]
}]
}
本质上debug就是带入json配置的参数,去启动program定义的可执行文件。所以如果修改了源码,必须再次编译产生新的可执行文件
,然后再调试,否则改动是没有生效的。