Unity Text文本实现打字机(一个一个出来)的效果

发布时间:2024年01月23日

Unity Text文本要实现打字机,即一个个文字出来的效果,可以通过代码把text文本字符串拆成一个个字符然后添加到文本中。

具体实现:

新建一个控制脚本:TypewriteController.cs,并编写以下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class TypewriteController : MonoBehaviour
{
    public float typingSpeed = 0.1f; // 每个字符的显示间隔时间
    private string fullText;
    private string currentText = "";
    public Text textComponent;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            fullText = textComponent.text;
            textComponent.text = "";
            StartCoroutine(TypeText());
        }
    }

    IEnumerator TypeText()
    {
        foreach (char c in fullText)
        {
            currentText += c;
            textComponent.text = currentText;
            yield return new WaitForSeconds(typingSpeed);
        }
    }
}

此控制脚本先把脚本文本获取后赋给一个字符串变量,然后置空文本内容,再通过协程把该字符串变量值拆分成一个个字符,然后使用协程来把一个个字符(即单个文字) 赋值给文本,这样就完成了打字机的效果。

新建一个场景,并在场景创建一个Text组件,把脚本拉到场景中,再把Text组件拖到脚本中的textComponent对象,运行场景,效果如下:

Unity Text文本实现打字机(一个一个出来)的效果

文章来源:https://blog.csdn.net/mr_five55/article/details/135791924
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