? 将一个8*8的棋盘进行如下分割:将原棋盘割下一块矩形棋盘并使剩下部分也是矩形,再将剩下的部分继续如此分割,这样割了(n?1)次后,连同最后剩下的矩形棋盘共有?n?块矩形棋盘。(每次切割都只能沿着棋盘格子的边进行)
? 原棋盘上每一格有一个分值,一块矩形棋盘的总分为其所含各格分值之和。现在需要把棋盘按上述规则分割n块矩形棋盘,并使各矩形棋盘总分的平方和最小。
? 请编程对给出的棋盘及?n,求出平方和的最小值。
? 第1行为一个整数n(1<n<15)。
? 第2行至第9行每行为8个小于100的非负整数,表示棋盘上相应格子的分值。每行相邻两数之间用一个空格分隔。
? 仅一个数,为最小的平方和值。
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1 1 1 1 1 1 1 1
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1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 0
1 1 1 1 1 1 0 3
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内存限制:64 M
理解题意后,我们发现,我们每次只能横着切或者竖着切,并且切割下来的棋盘不能再次进行切割,然后题目要求我们去计算所有格子的分值之和的平方,这就考验了我们一个重要的思想,前缀和思想,如果我们每次都去一个一个地加和,那么时间必然消耗很多,所以这里考验我们会使用的第一个小技巧就是前缀和思想。我们不妨设定一个Val[i][j]的二维数组,表示从(1,1)到(i,j)的全部棋盘上的数值之和,根据这个定义,我们很快就可以得知,如果要求(i,j)到(k,l)区间上所有的格子分值总和的公式是Val[i][j]-Val[i][l-1]-Val[k-1][j]+Val[k-1][l-1]。这个公式其实不难理解,画个图就好理解了,我们首先减去(1,1)到(i,l-1)区间的数值和,在减去(1,1)到(k-1,j)的数值和 由于它们的交叉重叠部分Val[k-1][l-1]被我们减去了两次,所以最后我们加上这个值就好了。那我们如何创建一个前缀和数组Val[i][j]呢?首先,我们先读入当前(i,j)位置的值,然后再让,Val[i][j]+=Val[i][j-1]+Val[i-1][j]-Val[i-1][j-1] 所以说,为了防止数组越界和保证正确的计算读入,我们最好从i=1,j=1开始读入数据。
完成准备工作以后,再来审视一下这个题目,可以发现,我们要让棋盘剩下n块,就必须切割棋盘n-1次,那问题就来了,我们如何去思考这一过程的dp数组的更新和决策?又如何把它和一大堆子问题联系在一起呢?其实,第一刀切割的位置是有限的(横着切,m行有m-1种切法,竖着切,p行有p-1种切法),所以说,我们枚举第一刀切割的位置即可,切下的这一大块就是n块中的一块,所以设定一个函数f(i,j,k,l,num)表示切割(i,j)到(k,l)位置,使得棋盘变成num块的最小平方和值。边界条件就是num=1的时候,这个时候直接返回棋盘的平方和的值就好了,所以一个记忆搜索法的程序就出来了。
#include <iostream>
using namespace std;
int n,board[9][9]={0};
int dp[10][10][10][10][16]={0};
int V(int k,int l,int i,int j){
return board[i][j]-board[i][l-1]-board[k-1][j]+board[k-1][l-1];
}
int S(int x){
return x*x;
}
int f(int i,int j,int k,int l,int p){
if(p==1){
return S(V(i,j,k,l));
}
if(dp[i][j][k][l][p]) return dp[i][j][k][l][p];
int ans=1e9,val1,val2;
for(int m=j;m<l;m++){
val1=f(i,j,k,m,1)+f(i,m+1,k,l,p-1);
val2=f(i,j,k,m,p-1)+f(i,m+1,k,l,1);
ans=min(ans,min(val1,val2));
}
for(int m=i;m<k;m++){
val1=f(i,j,m,l,1)+f(m+1,j,k,l,p-1);
val2=f(i,j,m,l,p-1)+f(m+1,j,k,l,1);
ans=min(ans,min(val1,val2));
}
dp[i][j][k][l][p]=ans;
return ans;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=8;i++){
for(int j=1;j<=8;j++){
scanf("%d",&board[i][j]);
board[i][j] += board[i-1][j] + board[i][j-1] - board[i-1][j-1];
}
}
int result=f(1,1,8,8,n);
printf("%d\n",result);
return 0;
}
当然啦,直接用for循环打表也是一个很好的选择,而且不太容易爆栈空间。
首先,程序使用一个二维数组val
来存储棋盘格子的分值,并使用前缀和的方式计算出每个格子左上方区域的分值和。这样可以在后续计算中快速获取任意矩形棋盘的总分。
然后,程序使用一个五维数组dp
来动态规划地计算平方和的最小值。数组dp[t][k][l][i][j]
表示将棋盘分割为t
块矩形棋盘时,在区域(k,l)
到(i,j)
之间的平方和的最小值。
接下来,程序使用嵌套的循环遍历所有可能的矩形棋盘区域,并计算出对应的平方和。初始状态下,当t=1
时,直接计算出每个矩形棋盘的平方和。
然后,程序通过动态规划的方式计算出将棋盘分割为t
块矩形棋盘时的最小平方和。对于每个t
,通过遍历所有可能的切割位置,将棋盘切割为两个子区域,然后使用之前计算得到的结果dp[1][k][l][i][c]
和dp[t-1][k][c+1][i][j]
(或dp[t-1][k][l][i][c]
和dp[1][k][c+1][i][j]
)计算出当前状态的最小平方和。通过遍历所有切割位置,找到最小的平方和,并将结果存储在dp[t][k][l][i][j]
中。
最后,程序输出dp[n][1][1][8][8]
,即将整个棋盘分割为n
块矩形棋盘时的最小平方和。
这种动态规划的解决方法可以有效地解决棋盘分割问题,并找到平方和的最小值。
#include <iostream>
using namespace std;
int val[9][9],n,dp[16][10][10][10][10]={0};
int V(int k,int l,int i,int j){
return val[i][j]-val[i][l-1]-val[k-1][j]+val[k-1][l-1];
}
int S(int x){
return x*x;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=8;i++)
for(int j=1;j<=8;j++){
scanf("%d",&val[i][j]);
val[i][j]+=val[i-1][j]+val[i][j-1]-val[i-1][j-1];
}
for(int i=1;i<=8;i++)
for(int j=1;j<=8;j++)
for(int k=i;k<=8;k++)
for(int l=j;l<=8;l++){
dp[1][i][j][k][l]=S(V(i,j,k,l));
}
for(int t=2;t<=n;t++)
for(int k=1;k<=8;k++)
for(int l=1;l<=8;l++)
for(int i=k;i<=8;i++)
for(int j=l;j<=8;j++){
int ans=1e9;
for(int c=l;c<j;c++){
int val1=dp[1][k][l][i][c]+dp[t-1][k][c+1][i][j];
int val2=dp[t-1][k][l][i][c]+dp[1][k][c+1][i][j];
ans=min(ans,min(val1,val2));
}
for(int c=k;c<i;c++){
int val1=dp[1][k][l][c][j]+dp[t-1][c+1][l][i][j];
int val2=dp[t-1][k][l][c][j]+dp[1][c+1][l][i][j];
ans=min(ans,min(val1,val2));
}
dp[t][k][l][i][j]=ans;
}
printf("%d\n",dp[n][1][1][8][8]);
return 0;
}