Unreal5.3 PCG 笔记
发布时间:2023年12月22日
ElectricDreams场景功能
移动中间山体向周围随机生成倒下的树干
- 配置内容
- 中心山体Spline
- 周围沟渠Spline(土堆)
- PCG规则
- 主要功能节点
- SplineSample(从Spline中指定长度或百分比取采样点,包含朝向信息)
- GetActorProperty(获取树干的长度信息)
- Bounds Modifier(修改“PCG点”数据的长宽高信息)
- Inner Intersection(求体积层面上的交集,保留第一个输入节点的数据)
- 思路
- 通过中心山体的Spline,按距离采样获得围绕中心山体的一系列点
- 同时沟渠Spline做一样的采样,并做通过配置设定一个长方体
- 把中心向外的PCG点和沟渠上的点做一个交集运算,保留能够相交的来自中心山体的点
- 按这些点的信息生成倒下的树干
树干上随机生成的植被
- 配置内容
- 主要功能节点
- Point Filter
- Copy Points
- Attribute Noise
- Density Filter
- Apply Hierarchy
- Static Mesh Spawner ( MeshSelectorType:PCGMeshSelectorByAttribute)
- 思路
文章来源:https://blog.csdn.net/windyjl/article/details/135150095
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:chenni525@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!