Unity中URP下精度修饰符real
发布时间:2023年12月28日
前言
我们来了解一下这个“新类型”real是什么?
一、real是什么?
1、我们在项目的Packages下找到如下文件:
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2、HAS_HALF(1代表有half精度,0代表没有half精度)
- 只有在 移动平台 和 switch 平台才有half精度

3、PREFER_HALF
- 如果没有定义则定义且使值为1

4、REAL_IS_HALF
- 当平台有 half精度 和 PREFER 为1时
- REAL_IS_HALF 才为1
- 否则REAL_IS_HALF为0

5、如果 real is half
- real is half 则 将我们的 real 定义成 half

6、否则为float
- 将我们的 real 定义成 float

二、总结
在Unity中,使用real的作用是为了适配多平台之间精度不同的问题。在使用时,我们把他当作 half 或 float 即可。
文章来源:https://blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/135269561
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