【Unity中的A星寻路】Navigation导航寻路系统四大页签详解

发布时间:2024年01月02日

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👨?💻 本文由 秩沅 原创

👨?💻 收录于专栏Unity基础实战

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?前言?

在Unity中,导航寻路系统是一个用于实现游戏角色移动和寻找路径的工具。它可以帮助角色在游戏世界中自动寻找最佳路径,避免障碍物,并根据给定的目标位置进行移动。这个系统使用的是A*算法,它通过评估每个可能的路径来找到最佳路径。 导航寻路系统还提供了一些高级功能,如动态障碍物处理和多层导航网格,使角色能够更加灵活地移动和避让障碍物。
是A星寻路算法的基础上进行了拓展和优化的产物


🎶(1 Navigation的打开


  • 简单地形场景的创建

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  • 打开导航网格Navigation窗口
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🎶(2 Navigation面板的四大页签


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🪶 1.Object页签 :设置参与寻路烘培的对象


  • 若想要让对应的物体生成导航网格,烘培前一定要向勾选Navigation Static
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🪶 2.Bake页签 :导航数据烘培页签,设置寻路网格具体信息


  • Agent Radius代理半径

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  • Agent Radius代理高度

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  • MaxSlope斜坡角度

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  • Step Height 台阶高度

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  • Jump Distance 跳跃距离

当人物从两个有间隔障碍的地形自动导航时,可按设置的跳跃高度直接跳跃,前提是之选择两个

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  • Drop Height 下降距离

当人物从两个有高度差的环境对象自动导航时,可直接下落,未设置前的话是无法导航下落的在这里插入图片描述

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  • Advance 高级设置 在这里插入图片描述

🪶 3.Areas页签 :导航地区页签,设置对象的寻路消耗


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🪶 4.Agents页签 :代理页签,设置寻路代理信息


  • 可以直接理解为符文页(配置)
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文章来源:https://blog.csdn.net/m0_64128218/article/details/135326831
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