css3动画

发布时间:2024年01月03日

动画(animation)是css3中具有颠覆性的特征之一,可以通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

动画的基本使用

1.现定义动画

2.再使用(调用)动画

1.用keyframes定义动画(类似定义类选择器)

语法:

@keyframes 动画名称 {

0% {

width:100px;

}

100% {

width:200px;

}

}

2.元素使用动画
语法:

div {

调用动画

animation-name: 动画名称;

持续时间

animation-duration: 持续时间;

}

动画序列

1.0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。

2.在@Keyframes中规定某项css样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。

3.动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。

4.请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%。

动画的常用属性
属性描述
@Keyframes规定动画
animatio所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性
animation-name规定@Keyframes动画的名称。(必须的)
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的)
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”。
animation-delay规定动画何时开始,默认是0。
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite(无限)
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”,alternate逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是“running”,还有“paused”。
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards
动画简写属性

animation : 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

速度曲线细节

animation-timing-function : 规定动画的速度曲线,默认是"ease"

描述
linear动画从头到尾的速度是相同的。匀速
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in动画以低速开始。
ease-out动画以低速结束。
ease-in-out动画以低速开始和结束
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长)
文章来源:https://blog.csdn.net/m0_55333789/article/details/135362854
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