动画(animation)是css3中具有颠覆性的特征之一,可以通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
1.现定义动画
2.再使用(调用)动画
语法:
@keyframes 动画名称 {
0% {
width:100px;
}
100% {
width:200px;
}
}
div {
调用动画
animation-name: 动画名称;
持续时间
animation-duration: 持续时间;
}
1.0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
2.在@Keyframes中规定某项css样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
3.动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
4.请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%。
属性 | 描述 |
---|---|
@Keyframes | 规定动画 |
animatio | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
animation-name | 规定@Keyframes动画的名称。(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。 |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite(无限) |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”,alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是“running”,还有“paused”。 |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
animation : 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation-timing-function : 规定动画的速度曲线,默认是"ease"
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |