我的创作纪念日

发布时间:2024年01月14日

机缘

提示:可以和大家分享最初成为创作者的初心

1. 实战项目中的经验分享

在一些实战项目中,会写一些不错的模块。

或者说碰到一些有意思的情况,会作为记录拿出来分享。

2. 日常学习过程中的记录

本人主要是算法竞赛与C++方面的学习。

在在校期间主要是算法为主,偶尔会记录一些学校课程中的内容。

工作后的学习就以技术为主了,虽然也会刷些算法,但是大都是吃老本算法相关文章也是越来越少了。

3. 通过文章进行技术交流

文章主要是作为我个人的记录,我也是希望能与他人交流的,但几乎没看到谁看了我的文章专门跑过来与我交流。

偶尔会看到后台一些朋友的提问,如果我看的即使的话,会回答一些。时间过太久一般就不答了。


收获

提示:在创作的过程中都有哪些收获

1. 获得了多少粉丝的关注

我从不意我在CSDN上的粉丝量。

2. 获得了多少正向的反馈,如赞、评论、阅读量等

  • 阅读量:

? 以前会关注一些访问量,但到了10w访问后就也不太在意了。

之前大概是创作第二年的时候,自己给自己定了一个10w的目标。但没有在理想时间内达到。

  • 赞、评论:

? 评论我一定会看,主要是想看看这篇文章对读者的真实反馈,点赞什么的就不会太在意。

  • 正向的反馈:

? 正向反馈,或者说实际反馈几乎没有。毕竟写了这么多也没拿到一块钱。

? 当然当时和力扣leetcode签订创作者协议的时候,我将csdn的博客作为自己的一份能力证明表了出来,这应该算是我的一份正向推动吧。

3. 认识和哪些志同道合的领域同行

没有。

但当然我也希望有,如果有同行愿意与我交流合作的话欢迎联系啊。


日常

提示:当前创作和你的工作、学习是什么样的关系

1. 创作是否已经是你生活的一部分了

算是一半吧。

不算有合同的创作。这种一块钱也拿不到的创作,完全取决于自身平时的学习和生活状况。

我完全可以一个月也不创作一篇,但是我目前还是会给自己限定自我约束。

2. 有限的精力下,如何平衡创作和工作学习

确实精力非常有限。首先必须得腾出时间,那必然是下班后,或者假期期间了。

在平时学习的时候,会给自己做一些简单的记录,是真的简单的在比如手机代办事项上做一条标记。

然后偶尔,比如在睡前规划一下创作的计划。

最后说一下,个人为了更好的创作和工作学习,目前在时不时在使用番茄钟的方式进行做事。(比如在写本文时,我就是在用番茄钟(瞄了一眼时间,倒计时正好1分钟了,我又可以休息了😂))


成就

提示:你过去写得最好的一段代码是什么? 请用代码块贴出来

1. 某个解题代码

在一道线段树题目中,因为数据量很大,所以需要动态开点。

本人还是喜欢使用指针的方式,但是有一道题内存卡的太恶心,必须得用数组估计法。

为了不想改动太大,我直接让指针指向数组的位置。这样只要写一个判断指针是否为空的地方处理即可。

并且在外部调用时,因为动态开点的方式不一样,导致接口不一样,因此直接再度在线段树类中封装了一层。

这就像适配器模式一样的,进行代码的隔离。

具体题目为:715. Range 模块

code:
AC-Code-715. Range 模块

// 手写递增分配器
template<typename Type, size_t N>
class TreeAllocator {
    Type node[N];
    size_t i = 0;

public:
    Type* get() {
        auto p = node + i;
        i += 1;
        new (p) Type{};
        return p;
    }
};

// 区间 true | false
// 区间统计
class SegmentTree {
private:
    struct Node {
        int val  = 0;
        int lazy = -1;

        Node* left  = nullptr;
        Node* right = nullptr;
    };

    TreeAllocator<Node, 500010> alloc;
    Node*     root = nullptr;
    const int n    = 1e9 + 7;

public:
    SegmentTree() {
        root = alloc.get();
    }

private:
    /**
     * 隔离底层实现核心
     */
    void checkSon(Node* root) {
        if (nullptr == root->left) {
            root->left = alloc.get();
        }
        if (nullptr == root->right) {
            root->right = alloc.get();
        }
    }

    void pushUp(Node* root) {
        root->val = root->left->val + root->right->val;
    }

    // 每次调用 pushDown 首先第一步检查左右子树
    void pushDown(Node* root, int left, int right) {
        checkSon(root);

        if (root->lazy == -1) {
            return;
        }
        // lazy 只有1|0 表示true|false
        const int mid      = left + (right - left) / 2;
        const int leftLen  = mid - left + 1;
        const int rightLen = right - mid;
        
        root->left->val   = leftLen * root->lazy;
        root->right->val  = rightLen * root->lazy;
        root->left->lazy  = root->lazy;
        root->right->lazy = root->lazy;
        root->lazy        = -1;
    }

private:
    // bool val
    // true | false 的全覆盖
    void update(Node* root, int left, int right, int from, int to, bool val) {
        if (from > right || to < left) {
            return;
        }
        if (from <= left && right <= to) {
            root->val  = val * (right - left + 1);
            root->lazy = val;
            return;
        }

        pushDown(root, left, right);
        const int mid = left + (right - left) / 2;
        update(root->left, left, mid, from, to, val);
        update(root->right, mid + 1, right, from, to, val);
        pushUp(root);
    }

    int query(Node* root, int left, int right, int from, int to) {
        if (from > right || to < left) {
            return 0;
        }
        if (from <= left && right <= to) {
            return root->val;
        }

        pushDown(root, left, right);
        const int mid = left + (right - left) / 2;
        return query(root->left, left, mid, from, to) +
               query(root->right, mid + 1, right, from, to);
    }

public: // 再度为外部调用的接口
    void add(int left, int right, int val) {
        update(root, 1, n, left, right, val);
    }

    int ask(int left, int right) {
        return query(root, 1, n, left, right);
    }
};

class RangeModule {
    SegmentTree tree;

public:
    RangeModule() {
    }

    // RangeModule 的所有查询更新是 `left <= x < right`
    // SegmentTree 的所有查询是 `[left, right]`

    void addRange(int left, int right) {
        tree.add(left, right - 1, true);
    }

    bool queryRange(int left, int right) {
        // 查询区间为true的点数是否为区间长度
        return tree.ask(left, right - 1) == (right - left);
    }

    void removeRange(int left, int right) {
        tree.add(left, right - 1, false);
    }
};

2. 某个项目实现代码

在一个表示多状态的情况下,比如有8个状态位标志。按照以往的方式是做8个int标记。但是这样的开销实在太大。

由于实际的场景中,只每个表示表示的0/1。因此从内存优化的角度出发,可以使用位域的方式。

并且根据协议的特点,使用一个联合体进行操作,便于数据的读取和赋值。最后基于C/C++的可以使用匿名union和struct的特点,形成了如下的数据结构与代码。

#include <cstdint>
#include <cstring>

struct StateBits {
    union {
        ::std::uint8_t ALL;

        struct {
            ::std::uint8_t b00_xstate : 1;    // 00-x轴是否运动中
            ::std::uint8_t b01_ystate : 1;    // 01-y轴是否运动中
            ::std::uint8_t b02_zstate : 1;    // 02-z轴是否运动中
            ::std::uint8_t : 1;               // [占位]
            ::std::uint8_t : 3;               // [占位]
            ::std::uint8_t b07_isstatic : 1;  // 07-是否是静止状态
        };
    } data;

    StateBits() {
        static_assert(sizeof(data) == sizeof(::std::uint8_t),
                      "The Bits Are Not Aligned");
        ::std::memset(this, 0, sizeof(*this));
    }
};

#include <iostream>

int main() {
    ::std::cout << "sizeof(StateBits) = " << sizeof(StateBits) << ::std::endl;

    // 外部获得的数据
    ::std::uint8_t state = 0b0000'0111;

    StateBits sb;
    // 直接映射赋值
    sb.data.ALL = state;
    if (sb.data.b07_isstatic) {
        ::std::cout << "is static" << ::std::endl;
    } else {
        ::std::cout << "is not static" << ::std::endl;
    }
}

憧憬

提示:职业规划、创作规划等

1. 职业规划

老实说,现在事业一片渺茫。

有前辈愿意交流一下吗?

2. 创作规划

还是按照目前这个状态,个人还是蛮满意的。

算法文章和技术文章的,形式我也会慢慢形成自己的风格,当然目前已经有了一定的自己的风格了。

以后会考虑出视频的方式,这就脱离了文章的范畴了,这里不展开说了。


other

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文章来源:https://blog.csdn.net/CUBE_lotus/article/details/135583511
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