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社会心理学、认知心理学、行为心理学、感知信息学。
指人造物体,比如软件,达到目的的效率有多高。
人类擅长给颜色强度排序,所以颜色强度很适合现实连续值;而人类不擅长给颜色排序,所以如果数据没有顺序,用不同颜色就很合适,如分类数据。
信息分块会更好记。分块是指把信息分成更小,更有意义的块,如电话号码分块,界面设计分块。
直观功能为如何操作物体提供线索,如平板用于推,旋钮用来转,直观功能做得好,用户只需要看一眼就知道怎么搞,而不需要其他东西来说明。ex.门把手让人想拉开门,但如果门需要推开,那这就是个不好的直观功能,不如直接采用平板门来的好。
和直观功能相关的一个心理学概念是认出和回想,这就是选择题比填空题简单的原因。一般来说,用感觉触发记忆会容易得多,比如文字、图片和声音,所以我们用图标表示功能,如垃圾桶表示回收站。但是,让所有菜单选项好找好记,有时候意味着用的时候会慢一些。这与另一个心理学概念冲突:“专业知识”,当你用界面熟悉之后,速度会更快一些,所以好的界面应该提供多种方法来实现目标,一个好例子是复制粘贴,可以在“编辑”的下拉菜单中找到,也可以用快捷键,两者都不耽误,鱼与熊掌兼得。
我们也希望电脑能有一点情商,能根据用户的状态做出合适地反应,让使用电脑更加愉快。因为情绪会影响日常活动,比如学习,沟通和决策,情感系统会用传感器,录声音,录像(你的脸)以及生物指标,比如出汗和心率,得到的数据和计算模型结合使用,模型会估算用户的情绪,给最好的回应用户。
心理学研究也表明,如果想说服,讲课,或引起注意,眼神注视非常重要。为此,研究人员开发了计算机视觉和图形软件来纠正头部和眼睛,看视频的人会觉得对方在直视他们
人也喜欢像人的机器人。人机交互,简称HRI,是一个研究人类和计算机交互的领域。
恐怖谷原理如下图。
计算机该不该对人类说谎等。
判断规则和选择算法,组合在一起成为域模型
把学生的知识掌握当成隐藏变量,根据学生答题的正确度,更新学生掌握程度的估算值。具体而言,贝叶斯知识追踪有一组方程,会用这四个概率,更新学生模型,评估其掌握程度。
学生已经学会的概率
瞎猜的概率
失误的概率
做题过程中学会的概率
一种算法,选择适合学生的问题,让学生学。
看学生答题时停顿的时间,观察学生停顿和加速视频的时间段,看论坛问题,来评估学生的程度。
计算机融入生活的方方面面
——智能科技的失控性发展