UE4移动端最小包优化实践
发布时间:2023年12月21日
移动端对于包大小有着严苛的要求,然而UE哪怕是一个空工程打出来也有90+M,本文以一个复杂的工程为例,探索怎么把包大小降低到最小。
一、工程简介
工程包含代码、插件、资源、iOS原生库工程。



二、按官方文档进行基础优化
官方文档
1、勾选Use Pak File和Create compressed cooked packages

文章来源:https://blog.csdn.net/tangfuling1991/article/details/135108299
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我的编程经验分享网邮箱:chenni525@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!