在上一篇博客(【UE Niagara学习笔记】04 - 火焰喷射时的黑烟效果)的基础上继续实现在火焰喷射的起点位置生成蓝色火焰的效果。
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打开粒子系统“NS_Flame_Thrower”
首先复制发射器“MainFlame”,新拷贝出的发射器这里命名为“BlueFlame”
选中“Spawn Rate”,设置粒子的生成数量在100~130之间
由于蓝色火焰通常是刚产生喷射火焰时出现的效果,因此该部分粒子的初始大小比较小,这里设置为10~20之间
选中“Add Velocity”模块,设置粒子速度固定为50
?选中“Shape Location”模块,设置参数“Sphere Radius”为2
?
孤立显示发射器“BlueFlame”效果
?
此时效果如下
选中“Color”模块
设置颜色曲线(上面的滑柄控制颜色,下面的控制透明度)
此时效果如下
先取消孤立显示设置
选中“Initialize Particle”模块,设置“Position Offset”沿x轴负方向移动10个单位
此时效果如下