????????创建自定义对象的通常方式是创建Object的一个新实例,然后再给它添加属性和方法,如下例所示:
let person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 29;
person.job = "Software Engineer";
person.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
????????这个例子创建了一个名为person的对象,而且有三个属性(name、age和job)和一个方法(sayName())。sayName()方法会显示this.name的值,这个属性会解析为person.name。早期JavaScript开发者频繁使用这种方式创建新对象。几年后,对象字面量变成了更流行的方式。前面的例子如果使用对象字面量则可以这样写:
let person = {
name: "Nicholas",
age: 29,
job: "Software Engineer",
sayName() {
console.log(this.name);
}
};
????????这个例子中的person对象跟前面例子中的person对象是等价的,它们的属性和方法都一样。这些属性都有自己的特征,而这些特征决定了它们在JavaScript中的行为。
????????ECMA-262使用一些内部特性来描述属性的特征。这些特性是由为JavaScript实现引擎的规范定义的。因此,开发者不能在JavaScript中直接访问这些特性。为了将某个特性标识为内部特性,规范会用两个中括号把特性的名称括起来,比如[[Enumerable]]。
????????属性分两种:数据属性和访问器属性。
????????数据属性包含一个保存数据值的位置。值会从这个位置读取,也会写入到这个位置。数据属性有4个特性描述它们的行为。
????????在像前面例子中那样将属性显式添加到对象之后,[[Configurable]]、[[Enumerable]]和[[Writable]]都会被设置为true,而[[Value]]特性会被设置为指定的值。比如:
let person = {
name: "Nicholas"
};
????????这里,我们创建了一个名为name的属性,并给它赋予了一个值"Nicholas"。这意味着[[Value]]特性会被设置为"Nicholas",之后对这个值的任何修改都会保存这个位置。
????????要修改属性的默认特性,就必须使用Object.defineProperty()方法。这个方法接收3个参数:要给其添加属性的对象、属性的名称和一个描述符对象。最后一个参数,即描述符对象上的属性可以包含:configurable、enumerable、writable和value,跟相关特性的名称一一对应。根据要修改的特性,可以设置其中一个或多个值。比如:
let person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
writable: false,
value: "Nicholas"
});
console.log(person.name); // "Nicholas"
person.name = "Greg";
console.log(person.name); // "Nicholas"
????????这个例子创建了一个名为name的属性并给它赋予了一个只读的值"Nicholas"。这个属性的值就不能再修改了,在非严格模式下尝试给这个属性重新赋值会被忽略。在严格模式下,尝试修改只读属性的值会抛出错误。
????????类似的规则也适用于创建不可配置的属性。比如:
let person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
configurable: false,
value: "Nicholas"
});
console.log(person.name); // "Nicholas"
delete person.name;
console.log(person.name); // "Nicholas"
????????这个例子把configurable设置为false,意味着这个属性不能从对象上删除。非严格模式下对这个属性调用delete没有效果,严格模式下会抛出错误。此外,一个属性被定义为不可配置之后,就不能再变回可配置的了。再次调用Object.defineProperty()并修改任何非writable属性会导致错误:
let person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
configurable: false,
value: "Nicholas"
});
// 抛出错误
Object.defineProperty(person, "name", {
configurable: true,
value: "Nicholas"
});
????????因此,虽然可以对同一个属性多次调用Object.defineProperty(),但在把configurable设置为false之后就会受限制了。
????????在调用Object.defineProperty()时,configurable、enumerable和writable的值如果不指定,则都默认为false。多数情况下,可能都不需要Object.defineProperty()提供的这些强大的设置,但要理解JavaScript对象,就要理解这些概念。
????????访问器属性不包含数据值。相反,它们包含一个获取(getter)函数和一个设置(setter)函数,不过这两个函数不是必需的。在读取访问器属性时,会调用获取函数,这个函数的责任就是返回一个有效的值。在写入访问器属性时,会调用设置函数并传入新值,这个函数必须决定对数据做出什么修改。访问器属性有4个特性描述它们的行为。
????????访问器属性是不能直接定义的,必须使用Object.defineProperty()。下面是一个例子:
// 定义一个对象,包含伪私有成员year_和公共成员edition
let book = {
year_: 2017,
edition: 1
};
Object.defineProperty(book, "year", {
get() {
return this.year_;
},
set(newValue) {
if (newValue > 2017) {
this.year_ = newValue;
this.edition += newValue - 2017;
}
}
});
book.year = 2018;
console.log(book.edition); // 2
????????在这个例子中,对象book有两个默认属性:year_和edition。year_中的下划线常用来表示该属性并不希望在对象方法的外部被访问。另一个属性year被定义为一个访问器属性,其中获取函数简单地返回year_的值,而设置函数会做一些计算以决定正确的版本(edition)。因此,把year属性修改为2018会导致year_变成2018,edition变成2。这是访问器属性的典型使用场景,即设置一
个属性值会导致一些其他变化发生。
????????获取函数和设置函数不一定都要定义。只定义获取函数意味着属性是只读的,尝试修改属性会被忽略。在严格模式下,尝试写入只定义了获取函数的属性会抛出错误。类似地,只有一个设置函数的属性是不能读取的,非严格模式下读取会返回undefined,严格模式下会抛出错误。
????????在不支持Object.defineProperty()的浏览器中没有办法修改[[Configurable]]或[[Enumerable]]。
注意 ????????在ECMAScript 5以前,开发者会使用两个非标准的访问创建访问器属性:__defineGetter__()和__defineSetter__()。这两个方法最早是Firefox引入的,后来Safari、Chrome和Opera也实现了。
????????在一个对象上同时定义多个属性的可能性是非常大的。为此,ECMAScript提供了Object.defineProperties()方法。这个方法可以通过多个描述符一次性定义多个属性。它接收两个参数:要为之添加或修改属性的对象和另一个描述符对象,其属性与要添加或修改的属性一一
对应。比如:
let book = {};
Object.defineProperties(book, {
year_: {
value: 2017
},
edition: {
value: 1
},
year: {
get() {
return this.year_;
},
set(newValue) {
if (newValue > 2017) {
this.year_ = newValue;
this.edition += newValue - 2017;
}
}
}
});
????????这段代码在book对象上定义了两个数据属性year_和edition,还有一个访问器属性year。最终的对象跟上一节示例中的一样。唯一的区别是所有属性都是同时定义的,并且数据属性的configurable、enumerable和writable特性值都是false。
????????使用Object.getOwnPropertyDescriptor()方法可以取得指定属性的属性描述符。这个方法接收两个参数:属性所在的对象和要取得其描述符的属性名。返回值是一个对象,对于访问器属性包
含configurable、enumerable、get和set属性,对于数据属性包含configurable、enumerable、writable和value属性。比如:
let book = {};
Object.defineProperties(book, {
year_: {
value: 2017
},
edition: {
value: 1
},
year: {
get: function() {
return this.year_;
},
set: function(newValue){
if (newValue > 2017) {
this.year_ = newValue;
this.edition += newValue - 2017;
}
}
}
});
let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, "year_");
console.log(descriptor.value); // 2017
console.log(descriptor.configurable); // false
console.log(typeof descriptor.get); // "undefined"
let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, "year");
console.log(descriptor.value); // undefined
console.log(descriptor.enumerable); // false
console.log(typeof descriptor.get); // "function"
????????对于数据属性year_,value等于原来的值,configurable是false,get是undefined。对于访问器属性year,value是undefined,enumerable是false,get是一个指向获取函数的指针。
????????ECMAScript 2017新增了Object.getOwnPropertyDescriptors()静态方法。这个方法实际上会在每个自有属性上调用Object.getOwnPropertyDescriptor()并在一个新对象中返回它们。对于前面的例子,使用这个静态方法会返回如下对象:
let book = {};
Object.defineProperties(book, {
year_: {
value: 2017
},
edition: {
value: 1
},
year: {
get: function() {
return this.year_;
},
set: function(newValue){
if (newValue > 2017) {
this.year_ = newValue;
this.edition += newValue - 2017;
}
}
}
});
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(book));
// {
// edition: {
// configurable: false,
// enumerable: false,
// value: 1,
// writable: false
// },
// year: {
// configurable: false,
// enumerable: false,
// get: f(),
// set: f(newValue),
// },
// year_: {
// configurable: false,
// enumerable: false,
// value: 2017,
// writable: false
// }
// }
????????JavaScript开发者经常觉得“合并”(merge)两个对象很有用。更具体地说,就是把源对象所有的本地属性一起复制到目标对象上。有时候这种操作也被称为“混入”(mixin),因为目标对象通过混入源对象的属性得到了增强。
????????ECMAScript 6专门为合并对象提供了Object.assign()方法。这个方法接收一个目标对象和一个或多个源对象作为参数,然后将每个源对象中可枚举(Object.propertyIsEnumerable()返回true)和自有(Object.hasOwnProperty()返回true)属性复制到目标对象。以字符串和符号为键的属性会被复制。对每个符合条件的属性,这个方法会使用源对象上的[[Get]]取得属性的值,然后使用目标对象上的[[Set]]设置属性的值。
let dest, src, result;
/**
* 简单复制
*/
dest = {};
src = { id: 'src' };
result = Object.assign(dest, src);
// Object.assign修改目标对象
// 也会返回修改后的目标对象
console.log(dest === result); // true
console.log(dest !== src); // true
console.log(result); // { id: src }
console.log(dest); // { id: src }
/**
* 多个源对象
*/
dest = {};
result = Object.assign(dest, { a: 'foo' }, { b: 'bar' });
console.log(result); // { a: foo, b: bar }
/**
* 获取函数与设置函数
*/
dest = {
set a(val) {
console.log(`Invoked dest setter with param ${val}`);
}
};
src = {
get a() {
console.log('Invoked src getter');
return 'foo';
}
};
Object.assign(dest, src);
// 调用src的获取方法
// 调用dest的设置方法并传入参数"foo"
// 因为这里的设置函数不执行赋值操作
// 所以实际上并没有把值转移过来
console.log(dest); // { set a(val) {...} }
????????Object.assign()实际上对每个源对象执行的是浅复制。如果多个源对象都有相同的属性,则使用最后一个复制的值。此外,从源对象访问器属性取得的值,比如获取函数,会作为一个静态值赋给目标对象。换句话说,不能在两个对象间转移获取函数和设置函数。
let dest, src, result;
/**
* 覆盖属性
*/
dest = { id: 'dest' };
result = Object.assign(dest, { id: 'src1', a: 'foo' }, { id: 'src2', b: 'bar' });
// Object.assign会覆盖重复的属性
console.log(result); // { id: src2, a: foo, b: bar }
// 可以通过目标对象上的设置函数观察到覆盖的过程:
dest = {
set id(x) {
console.log(x);
}
};
Object.assign(dest, { id: 'first' }, { id: 'second' }, { id: 'third' });
// first
// second
// third
/**
* 对象引用
*/
dest = {};
src = { a: {} };
Object.assign(dest, src);
// 浅复制意味着只会复制对象的引用
console.log(dest); // { a :{} }
console.log(dest.a === src.a); // true
????????如果赋值期间出错,则操作会中止并退出,同时抛出错误。Object.assign()没有“回滚”之前赋值的概念,因此它是一个尽力而为、可能只会完成部分复制的方法。
let dest, src, result;
/**
* 错误处理
*/
dest = {};
src = {
a: 'foo',
get b() {
// Object.assign()在调用这个获取函数时会抛出错误
throw new Error();
},
c: 'bar'
};
try {
Object.assign(dest, src);
} catch(e) {}
// Object.assign()没办法回滚已经完成的修改
// 因此在抛出错误之前,目标对象上已经完成的修改会继续存在:
console.log(dest); // { a: foo }
????????在ECMAScript 6之前,有些特殊情况即使是===操作符也无能为力:
// 这些是===符合预期的情况
console.log(true === 1); // false
console.log({} === {}); // false
console.log("2" === 2); // false
// 这些情况在不同JavaScript引擎中表现不同,但仍被认为相等
console.log(+0 === -0); // true
console.log(+0 === 0); // true
console.log(-0 === 0); // true
// 要确定NaN的相等性,必须使用极为讨厌的isNaN()
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(isNaN(NaN)); // true
????????为改善这类情况,ECMAScript 6规范新增了Object.is(),这个方法与===很像,但同时也考虑到了上述边界情形。这个方法必须接收两个参数:
console.log(Object.is(true, 1)); // false
console.log(Object.is({}, {})); // false
console.log(Object.is("2", 2)); // false
// 正确的0、-0、+0相等/不等判定
console.log(Object.is(+0, -0)); // false
console.log(Object.is(+0, 0)); // true
console.log(Object.is(-0, 0)); // false
// 正确的NaN相等判定
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
????????要检查超过两个值,递归地利用相等性传递即可:
function recursivelyCheckEqual(x, ...rest) {
return Object.is(x, rest[0]) &&
(rest.length < 2 || recursivelyCheckEqual(...rest));
}
????????ECMAScript 6为定义和操作对象新增了很多极其有用的语法糖特性。这些特性都没有改变现有引擎的行为,但极大地提升了处理对象的方便程度。
????????在给对象添加变量的时候,开发者经常会发现属性名和变量名是一样的。例如:
let name = 'Matt';
let person = {
name: name
};
console.log(person); // { name: 'Matt' }
????????为此,简写属性名语法出现了。简写属性名只要使用变量名(不用再写冒号)就会自动被解释为同名的属性键。如果没有找到同名变量,则会抛出ReferenceError。
????????以下代码和之前的代码是等价的:
let name = 'Matt';
let person = {
name
};
console.log(person); // { name: 'Matt' }
????????代码压缩程序会在不同作用域间保留属性名,以防止找不到引用。以下面的代码为例:
function makePerson(name) {
return {
name
};
}
let person = makePerson('Matt');
console.log(person.name); // Matt
????????在这里,即使参数标识符只限定于函数作用域,编译器也会保留初始的name标识符。如果使用Google Closure编译器压缩,那么函数参数会被缩短,而属性名不变:
function makePerson(a) {
return {
name: a
};
}
var person = makePerson("Matt");
console.log(person.name); // Matt
????????在引入可计算属性之前,如果想使用变量的值作为属性,那么必须先声明对象,然后使用中括号语法来添加属性。换句话说,不能在对象字面量中直接动态命名属性。比如:
const nameKey = 'name';
const ageKey = 'age';
const jobKey = 'job';
let person = {};
person[nameKey] = 'Matt';
person[ageKey] = 27;
person[jobKey] = 'Software engineer';
console.log(person); // { name: 'Matt', age: 27, job: 'Software engineer' }
????????有了可计算属性,就可以在对象字面量中完成动态属性赋值。中括号包围的对象属性键告诉运行时将其作为JavaScript表达式而不是字符串来求值:
const nameKey = 'name';
const ageKey = 'age';
const jobKey = 'job';
let person = {
[nameKey]: 'Matt',
[ageKey]: 27,
[jobKey]: 'Software engineer'
};
console.log(person); // { name: 'Matt', age: 27, job: 'Software engineer' }
????????因为被当作JavaScript表达式求值,所以可计算属性本身可以是复杂的表达式,在实例化时再求值:
const nameKey = 'name';
const ageKey = 'age';
const jobKey = 'job';
let uniqueToken = 0;
function getUniqueKey(key) {
return `${key}_${uniqueToken++}`;
}
let person = {
[getUniqueKey(nameKey)]: 'Matt',
[getUniqueKey(ageKey)]: 27,
[getUniqueKey(jobKey)]: 'Software engineer'
};
console.log(person); // { name_0: 'Matt', age_1: 27, job_2: 'Software engineer'
注意???????? 可计算属性表达式中抛出任何错误都会中断对象创建。如果计算属性的表达式有副作用,那就要小心了,因为如果表达式抛出错误,那么之前完成的计算是不能回滚的。
????????在给对象定义方法时,通常都要写一个方法名、冒号,然后再引用一个匿名函数表达式,如下所示:
let person = {
sayName: function(name) {
console.log(`My name is ${name}`);
}
};
person.sayName('Matt'); // My name is Matt
????????新的简写方法的语法遵循同样的模式,但开发者要放弃给函数表达式命名(不过给作为方法的函数命名通常没什么用)。相应地,这样也可以明显缩短方法声明。
????????以下代码和之前的代码在行为上是等价的:
let person = {
sayName(name) {
console.log(`My name is ${name}`);
}
};
person.sayName('Matt'); // My name is Matt
????????简写方法名对获取函数和设置函数也是适用的:
let person = {
name_: '',
get name() {
return this.name_;
},
set name(name) {
this.name_ = name;
},
sayName() {
console.log(`My name is ${this.name_}`);
}
};
person.name = 'Matt';
person.sayName(); // My name is Matt
????????简写方法名与可计算属性键相互兼容:
const methodKey = 'sayName';
let person = {
[methodKey](name) {
console.log(`My name is ${name}`);
}
}
person.sayName('Matt'); // My name is Matt
????????ECMAScript 6新增了对象解构语法,可以在一条语句中使用嵌套数据实现一个或多个赋值操作。简单地说,对象解构就是使用与对象匹配的结构来实现对象属性赋值。
????????下面的例子展示了两段等价的代码,首先是不使用对象解构的:
// 不使用对象解构
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
};
let personName = person.name,
personAge = person.age;
console.log(personName); // Matt
console.log(personAge); // 27
????????然后,是使用对象解构的:
// 使用对象解构
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
};
let { name: personName, age: personAge } = person;
console.log(personName); // Matt
console.log(personAge); // 27
????????使用解构,可以在一个类似对象字面量的结构中,声明多个变量,同时执行多个赋值操作。如果想让变量直接使用属性的名称,那么可以使用简写语法,比如:
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
};
let { name, age } = person;
console.log(name); // Matt
console.log(age); // 27
????????解构赋值不一定与对象的属性匹配。赋值的时候可以忽略某些属性,而如果引用的属性不存在,则该变量的值就是undefined:
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
};
let { name, job } = person;
console.log(name); // Matt
console.log(job); // undefined
????????也可以在解构赋值的同时定义默认值,这适用于前面刚提到的引用的属性不存在于源对象中的情况:
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
};
let { name, job='Software engineer' } = person;
console.log(name); // Matt
console.log(job); // Software engineer
????????解构在内部使用函数ToObject()(不能在运行时环境中直接访问)把源数据结构转换为对象。这意味着在对象解构的上下文中,原始值会被当成对象。这也意味着(根据ToObject()的定义),null和undefined不能被解构,否则会抛出错误。
let { length } = 'foobar';
console.log(length); // 6
let { constructor: c } = 4;
console.log(c === Number); // true
let { _ } = null; // TypeError
let { _ } = undefined; // TypeError
????????解构并不要求变量必须在解构表达式中声明。不过,如果是给事先声明的变量赋值,则赋值表达式必须包含在一对括号中:
let personName, personAge;
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
};
({name: personName, age: personAge} = person);
console.log(personName, personAge); // Matt, 27
????????解构对于引用嵌套的属性或赋值目标没有限制。为此,可以通过解构来复制对象属性:
let person = {
name: 'Matt',
age: 27,
job: {
title: 'Software engineer'
}
};
let personCopy = {};
({
name: personCopy.name,
age: personCopy.age,
job: personCopy.job
} = person);
// 因为一个对象的引用被赋值给personCopy,所以修改
// person.job对象的属性也会影响personCopy
person.job.title = 'Hacker'
console.log(person);
// { name: 'Matt', age: 27, job: { title: 'Hacker' } }
console.log(personCopy);
// { name: 'Matt', age: 27, job: { title: 'Hacker' } }
????????解构赋值可以使用嵌套结构,以匹配嵌套的属性:
let person = {
name: 'Matt',
age: 27,
job: {
title: 'Software engineer'
}
};
// 声明title变量并将person.job.title的值赋给它
let { job: { title } } = person;
console.log(title); // Software engineer
????????在外层属性没有定义的情况下不能使用嵌套解构。无论源对象还是目标对象都一样:
let person = {
job: {
title: 'Software engineer'
}
};
let personCopy = {};
// foo在源对象上是undefined
({
foo: {
bar: personCopy.bar
}
} = person);
// TypeError: Cannot destructure property 'bar' of 'undefined' or 'null'.
// job在目标对象上是undefined
({
job: {
title: personCopy.job.title
}
} = person);
// TypeError: Cannot set property 'title' of undefined
????????需要注意的是,涉及多个属性的解构赋值是一个输出无关的顺序化操作。如果一个解构表达式涉及多个赋值,开始的赋值成功而后面的赋值出错,则整个解构赋值只会完成一部分:
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
};
let personName, personBar, personAge;
try {
// person.foo是undefined,因此会抛出错误
({name: personName, foo: { bar: personBar }, age: personAge} = person);
} catch(e) {}
console.log(personName, personBar, personAge);
// Matt, undefined, undefined
????????在函数参数列表中也可以进行解构赋值。对参数的解构赋值不会影响arguments对象,但可以在函数签名中声明在函数体内使用局部变量:
let person = {
name: 'Matt',
age: 27
};
function printPerson(foo, {name, age}, bar) {
console.log(arguments);
console.log(name, age);
}
function printPerson2(foo, {name: personName, age: personAge}, bar) {
console.log(arguments);
console.log(personName, personAge);
}
printPerson('1st', person, '2nd');
// ['1st', { name: 'Matt', age: 27 }, '2nd']
// 'Matt', 27
printPerson2('1st', person, '2nd');
// ['1st', { name: 'Matt', age: 27 }, '2nd']
// 'Matt', 27